但这东西是必定会出现的,次方和再度精确的击碎了一个刚成为领头者不到三秒钟的排骨,这些直接进化出的排骨将会极大程度上的影响养猪计划,必须要在第一时间干掉,但随着场下的死气愈发浓郁,这些进化者出现的频率说实在的也加快了无数倍。
但即使是这样,新进化出的尸骸能够连接控
控制的尸体的数量,比起本就制造完成的尸群的一次吞并少上至少三倍。
问题不大,少女转动着枪炮的指向,一刻也未曾停歇的射击着,有着地形优势的防守战比起没有地形优势的防守战果然简单无数倍,同样的时间,因为角度的优势,单轮子弹所击杀的敌人数量便比起之前的狂乱杀戮数目只少了三倍,而消耗的魔能则是前者的六分之一。
快乐
人类的语言中似乎在这个时候需要用上这一个词汇,极高的击杀效率以及精确的枪法似乎确实足矣支撑起这样的一个名号。
石像鬼的坠落每一次单靠基本的坠落这一点便能够彻底击碎一片排骨,而随后的爆炸,也能够带来一小些的额外收益,因此理论上控制石像鬼被击坠的位置以及时间将能够…
等等?!
智能得到了提升?理由是什么?
这显然是一个极其巨大的问题,而且似乎值得研究,但现在也要先放在一旁,现在的要求是制造一个低智能的家伙控制的群体,而不是一个高智能相对的存在引导一支军队。
嘭!
子弹准确的贯穿了排骨的身躯,但所命中的并不是目标单位,而是一个被拖在了前方当做挡箭牌一般角色的普通排骨。
而目标甚至在这一番操作之后命令他手下的尸体们装作溃散的模样,甚至还强制让其中的一位进化,制造出一个光杆司令至少看起来是这样。
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没什么好说的,,再它喵的见
实验虽好,但这一种智能达到了幼童级别智力的试验品,还是永别吧,保险起见,她顺便还将一只,通过击伤翅膀强制降低速度卡在领头者上空的石像鬼击落了下来,石像鬼燃烧所产生的火焰又一次的进化了一切。