液体随着华生的倾倒流入了炼药锅之中,当第一滴浑浊不堪的液体与淡黄色的液面接触的瞬间,一种极其狂暴的能量便从其中释放而出,力量极其强硬的将所有的魔力强行糅合在了一块,所提升的效率相较于之前元素之间互相看上眼了自然结合比起来效果斐然,但正如一开始所说的一般,浑浊的死气也逐渐的被力量引导而出,加入了药剂融合的行列。
死气与生机之间的碰撞比想象的剧烈无数倍,华生快速制造的气息遮蔽网络几乎在死气缠绕开始的一瞬间便被撕裂了,某一种奇特的波动自塔楼出衍生开来,肆意的在这狭小的地带律动着。
理所应当的,漫无目的行动的亡灵们在这一瞬间定住了身子,下一刻无一例外的冲向了塔楼的方向,狂暴且毫无智力可言,但海量的数目足矣帮助它们撕裂绝大部分的生者。
而次方和的手中,只有七把最多称得上是精锐武器的简单武器罢了,另外能够加上两挺读条缓慢的火箭筒,尽管说这个世界不叫它火箭筒,但出于习惯,它依旧被简单的赋予上了火箭筒的名讳。
高地,一个人,七把枪,一次核爆,所要面对的则是数量多到令人绝望的骨头架子。
砰!砰!砰!砰!砰!
五次点确的贯穿了五个看起来像是领头者的头颅,本就极其松散的尸潮在短暂的时间内由于这五个单位的彻底灭杀次序变得更加的不堪,但仅仅维持了为数不多的时间,随着新诞生的领头者的进化,次序又一次的恢复了只能说是极度松散的状态,而不是混乱。
多了这样的领头者的存在,比起之前来说麻烦了无数倍,但也是一个机会。
拥有领头者协助的尸群的次序比起原本的尸群整齐无数倍,但失去了它们的领头者的尸群将会因为失去了与后方者的协调导致大范围高速率的战力减员。
是个好消息,虽然麻烦了许多,但如果说指出了目标,对付单个区块的尸尸群将会简单无数倍。次方和计算着,在脑子与现实两层的空间中不断地测试/推演着至高效率。
直接无脑射击比起有针对性的射击带来的收益差上很多,在领头者的控制范围没有覆盖上刚被击散的“部队”前,后继者的似乎无法察觉到前路的领军者的存在,只会,也只能够机械的向前冲去,并碾碎前方的尸体,被绊倒,被后继者碾碎,直至火种的消失。
但如果说都是游散状态,这一些无智力的尸体们虽然说不敢肯定能够察觉到前路的单位,但至少会停下步伐这也是他们极其容易被撕碎的理由之一,而不是继续前进,导致效率的降低。
而且…次方和顺手将几个奇怪的飞行兵种干掉,那些家伙看起来像是标准宗教故事之中的石像鬼,但很显然并不符合故事之中的教堂守护者的身份,这些家伙的翅膀不知道是使用怎样奇特的能量,能够保证几次随意且简单的振翅就能够让这些沉重的家伙漂浮在天空之中。
而且,每一个溃散群落的残余者会被四个方向不同的群体分裂并接纳,也就是说理论上只要自己针对性的击溃,将能够“养”出一个极其庞大的群体。
而这个庞大的群体将会是摧毁前排的溃散亡灵的最佳兵器,效率比起自己的单个点杀快速无数倍。
神圣附魔也救不了的情况,依靠这些奇怪的、突兀的、大概是系统给玩家的生机勉强能够存活下去,再加上陷阱…
虽然那相当的简陋,但依靠着高塔以及亡灵的互相击溃,守住五分钟的几率相当的高,前提是,不出现什么麻烦。