“请择一选择您的发展模式:单兵流与建设流。”
“建设流。”
“请选择您的发展驻地:草原、森林、沙漠、沼泽,冰川与荒岛。”
“森林。”
“请为您的驻地命名。”
“零点。”
“命名成功,请择一选择您的初始人物职业:农民,铁匠,裁缝,猎户,渔夫。”
“猎户。”
“请为您的角色命名。”
“业火。”
“角色创建成功,信息匹配中......信息核对完成。祝您游戏愉快。”
一阵天旋地转,当业火睁开双眼的时候,自己已经位于一片茂密的森林里,而自己的身后则站着两个穿着草裙神情麻木的男人,他们便是自己选择建筑流开局赠送的随从。如果选择单兵流,则开局会赠送自己武器、防具或者宠物三者中的一员。
业火打开了随从面板,并认真的观察起两个随从。
随从一:未命名
忠诚度:五十
职业:奴隶(正面效果:忠诚度会一直保持在百分之五十,除非触发特殊**。负面效果:麻木不仁,降低所有工作百分之三十的效率)
稀有度:E级下品
天赋:无
状态:①饥饿(降低所有工作百分之二十的效率);②口渴(降低所有工作百分之二十的效率)。目前工作效率降低百分之七十。
技能:无
随从二同。
系统开局赠送的两个随从的身份都是奴隶,并且身都有三个比较严重的负面BUFF,所以对于初期的发展并不会有太大的帮助,只有自己快速的解决掉他们身的问题,自己才会迎来高速的发展,亦或者不理会他们,把他们两个当做牺牲的筹码献祭给邪神。
仔细想想,自己一个猎户开局虽然狩猎一流,但是建设房子之类的速度却不那么好,而且关于邪神祭坛之类的东西也还没有着落,所以业火最后还是选择了解决随从的问题。。
要明确的是,解决奴隶身份必须从奴隶时代晋升到封建时代,但是自己连一个房子都没有建好,自然负面BUFF麻木不仁是自己目前解决不了的,那么解决饥饿和口渴这两个负面BUFF便是重中之重。
幸好自己开局选择的是森林地形和猎户职业,森林地形前期提供丰富的食物,但是缺少水资源而且夜晚容易受到野兽的袭击,开局领地的安全问题会比较严峻。猎户则会在开局提供一把锋利的匕首(E级下品),可以略微提高自己的攻击力以及狩猎野兽后可以提供剥皮技能。
“哎,其实我还是蛮想要沙漠地区和选择农民职业开局的,毕竟沙漠地区高风险高回报,虽然那里高温少水少粮,但是玩家在沙漠地区触发各种有益奇遇的概率却非常之高。农民则是一个非常稳重的职业,开局就会赠送一袋种子和一天的水,配合沙漠开局,也许一天的时间就赶得别人一个星期的时间。”
“哈哈,我想那么多干什么,既然已经确定了,现在也只能一条路走到黑了。嗯,你们两个过来吧。”业火朝着两个奴隶勾了勾手。