返回第一百八十六章 《冰与火之歌》?(2 / 2)头号游戏设计师首页

而这个系统在别的游戏目前还是见不到的。

“鸿翼的收费系统和两年前国内的游盈利模式完全是两回事。”水然这样写到。

“游的盈利系统和游戏的平衡性的冲突是在以前游一直都有的问题,而鸿翼解决了这个问题。

充值玩家即使花再多的钱也不会获得数据上的加强,但是我们看到付费玩家依然趋之如鹜,这是值得当前所有的游戏开发商学习的。”

同时世界也表示他们注意到一个有趣的现象:

求生之路:大逃杀和永恒两款游戏中也存在着不少的纯粹为了外观而来的玩家,她他们或许段位不高技术不好,但是在花起钱来时候从不手软,而这样的玩家暂时来说女性玩家居多,是否是将来的游戏制作人可以注意的一个点儿呢?

水然还是有干货的嘛。方熹心道。

两个游戏就注意到了女性玩家这个消费力超强的群体,不过好在自己已经安排陆秋去做相关的游戏制作了。

至于具体进度嘛自己虽然不太好问,但是有别的东西啊呀。

椅子靠背放下,方熹握着盘进入了死神服务器中。

熟悉的空旷无垠的底板,布满群星的天空。

天空中宛如有一大一小两个太阳将整个空间照亮,方熹知道这是永恒与大逃杀两款游戏的光辉。

整个星辰的排列已经有点像是一个星系缓缓转动,唯一缺憾就是目前来说依然缺少一颗恒星。

星系有几颗明暗不灭的星辰,这也是方熹进来查看的目的,所有立项的游戏项目都会在这里显示,并且能看到具体信息和进度。

方熹手指虚点,选中了其中一颗黯淡星辰。

万物起源

特性:沙盒

制作进度:329

不是这个,右手一摆,方熹面前的内容换了个新的。

冰与火之歌

特性:换装强社交

制作进度:17

嗯,这才对嘛,这个才是自己安排陆秋去制作的游戏。

在她提交了剧本之后,方熹出于恶趣味起的名字。

总体的游戏世界大陆有点像艾泽拉斯,一边武侠仙侠,一边奇幻魔法,种族繁多,职业不少,装备更是千奇百怪,能够满足所有玩家的胃口。

两个大陆有时联手有时对抗,至于更多嘛还是交流什么的。

很典型的中西合璧的游,淡化玩家冲突,突出内容和剧情探索。这也是考虑到像剑三这种游戏中国风太过浓郁,即使有鸿鹄这个平台去推,估计也照样难以进入西方市场,从而做出的妥协部门。

整体框架简单,需要着重打磨的就是关于换装的部分了,方熹不久前刚批准了陆秋提出的和服装设计品牌合作的提议,具体的还需要柳海去谈,不过总体无虞,如果能谈成的话,可能也会是游戏界和服装设计界的第一次跨界合作。

不过既然水然都在他们杂志上总结关于女性玩家群体这点,估计别的游戏公司也快了自己这边得加紧动作了。

比如,比如先搞个版本出来?