本书是诡秘之主混合黑暗之魂与血源诅咒世界观的同人作品,主要的故事舞台以诡秘之主为准,主角是穿越到黑暗之魂世界,然后经历了血源诅咒,再被克莱恩从源堡之上拉出来到诡秘之主世界的。
具体的故事,也就是一个失乡人寻找归乡之路的故事,主角不知道诡秘之主剧情,在这个世界探索互动,寻找回家的办法。
看起来和克莱恩本来的故事很像,其实因为这本书的初心就是在看诡秘之主的时候,感觉克莱恩实在是太累了,如果有一个老乡能够在他身边,两人能互相说说真心话的,那种孤独感就会少很多。
这就是我的构思来源,这本书的两大核心,故事的核心在回家,同人呈现的核心在与克莱恩之间的互动。
所以如果对“跟克莱恩流”“塔罗会开局”这样的同人题材较为反感的,很遗憾,我写的并不是您预期中的故事,想必起点这么大,总还是会有您想看的内容在,老奴不能留住您,是老奴的问题。
本书会更偏向那种原教旨同人,跟剧情,然后弥补遗憾,这是我写这本书的初衷,所以也不会改变,当然可能更多的是我心目中的遗憾,有些角色的退场我可能还是会保留,比如说特莉丝。
但本身其中原创的内容会有不小的占比,黑暗之魂与血源诅咒的要素参与到诡秘之主会以什么形式呈现,两者之间是以什么形式进行的融合,这些我已经考虑好了,很清晰,作为一个世界观小谜题,暂时保密~等各位观众老爷们继续看下去就知道了。
另外还有一个大家会关心的问题,也就是战力方面的平衡,在我所接触过的魂系同人里面,尤其是混合其他世界观的魂系同人,不死人,灰烬以及猎人的战力表现都会非常的爆炸。
这是很正常的,因为玩家在经历多周目,或者刷魂之后,以一个水桶号的状态再去花里胡哨的杀boss,这本身也就是魂系游戏多周目的关键体验之一。
呈现到同人作品中,也就是会出现那种一边倒的战力碾压。但,我其实对无敌文的把控很差,我不能够保证我能够写好无敌文,虽然现在的写法我也不一定能写好,但是至少算是我喜欢的写法。
我并不是不喜欢无敌文,我也蛮喜欢看这类老ass乱杀的,可是问题摆在眼前,我不能够保证在最开始的那一波乱杀之后,乱动的剧情我能够再合理地编织起来,乱杀之后主角的人物弧光是什么样的?在诡秘之主的这个故事里面,又会带来什么样的变化?
诡秘之主原著的剧情线路非常的严密,在改编的过程中我已经很绞尽脑汁了,如果要把一些关键线路影响然后改变,后续又应该如何发展?这些都是我很难考虑详尽的,所以我还是尽可能地按照原本的剧情,然后在一些空隙处插入自己的表达。
可能会有人说如果原著剧情不改变的话,我不如再看一遍诡秘之主,这也是很自然会有的想法,我能保证的是,不可能是粗制滥造的去照抄原文,毕竟这是宋舸的故事,而不是克莱恩的故事。
具体会有什么发展,请各位观众老爷们见证吧,见证我这个萌新能不能将脑海中的故事呈现出来。