“这个转点很不明智啊?”
“完全可以吃一刀直接上车的,我们这边看到二站和三站的灯已经点亮了,完全可以走的吧?”
“难道队内交流出了问题?”
解说们讨论着。
[解说说的挺委婉了]
[哪有打蜡像师往大空地转点的?]
“这个地图都是空地,矮墙,往哪转点都差不多。”鱼生回弹幕。
[但是吃一刀上车会更好吧?]
“不上车是求生者的战术安排,上车就换追了。”鱼生淡淡地道。
是什么战术,他也没明说,只能观众们抓耳挠腮地去猜。
修机位的羸弱和没自保是大龙精心织成的一个陷阱,你有选择不上钩的权利,但是敢放着修机位不追让他在场外嘎嘎修机的屠皇估计没几个。
在蜡油叠加累计到90的时候,大龙屏幕上显示囚徒的飞轮cd已经好了。
95、96、97、98......大龙的手放在飞轮的按键上,游戏内囚徒的状态栏蜡油显示99的一瞬间大龙按下飞轮,他身上绿色的特效一闪而过,成功地把蜡油给顶掉。
“这波飞轮用的很帅啊。”
“但是身距拉的很近,还是要吃刀。”
谁知囚徒在两个人身距不断拉近的情况下没有选择就近进入滑滑梯前的板区进行博弈,而是算准距离反向下板,点击交互键快速翻板。
蜡像师紧跟着上去一记平a弹板,愣是没打中人,还多了空刀的时间,眼睁睁地看着囚徒两秒板弹加速拉走。
[上纯度了666]
[距离卡的真死啊]
无人在意的角落里,入殓师把起点站的过山车开走了,一路开车沿着铁轨坐到了终点站,在铁轨附近的板区放置棺材。
蜡像向前继续追击,他抬起管子一边喷蜡一边走动,两人进入鬼板,但囚徒压根不跟他博弈,把长板一拍直线往后面的高墙区跑。
蜡像师不想绕路,只得放下喷枪,老老实实地踩板,活脱脱像个踩板模拟器。
虽然囚徒被观众和解说吐槽这种拉点牵制方式太无脑了,在月亮河公园这种板窗稀少的地方属于很浪费板子资源的玩法,在排位是绝对要被骂是前人玩板,后人玩命。
但蜡像师这种角色,大龙的牵制手法一点毛病也没有。
于是观众们看到的场景就是下了下了,我把板子全部都下了,见到板子我就拍,距离近了囚徒抬手交电,一秒的眩晕时间加板子阻拦,两个人的身距拉的很开,他又继续往鬼屋的方向转点。
(“导体”
外在特质
冷却时间: 45秒
充能时间: 75秒
放电区域内充能时间: 7. 7秒
电荷集中
那场事故改变了“囚徒”的体质,使他本身成为了能集中电荷的“导体”,当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时,会使当前密码机附近因为电荷集中而形成的放电区域。
当监管者进入此区域时并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态。
每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果,使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0。
当连接通路失效或被摧毁时,放电区域也将随之消失。