“知道评价塑能系法术的标准是什么吗?”欧洛林紧接着提出另一个问题。
“代表复杂程度的环数和代表强度的能级?”
“那只是被写在课本上,给你们这些小法师做参考理解用的,等你们长大之后,遇到的战斗越来越多,自然会明白环术和能级代表不了一切,也就会形成另外一套标准。
比如一个八环的火系法术和一个九环的火系法术能差到哪去?一个八环的水系法术和一个九环的火系法术对撞谁输谁赢?
就连传奇法师在条件不充分的情况下也难以分辨到底哪一个更强,塑能系法术应用于战斗,在威力上只分大、小,而不会细分为那么多环数。
除此之外影响结果的还有吟唱时间的长短,属性之间的关系,以及形态的灵活,前两种应该不难理解,最后一种解释了同样都是法术,为什么形状会千奇百怪的——
有实体的元素联想起来很容易,像你构建木系防御法术的思路就很好,做出一个扇形,除了身后,能挡住其他任何方向的攻击,
可没有实体的法术疑惑就比较多了,由火焰构成的箭矢真的有穿透的威力吗?火焰幻化的火鸟会比火球温度更高吗?”
欧洛林讲到这里停顿了一下:“算了,这些东西对你来说可能有点超纲,讲太多你也未必记得住,还是等以后让教你们法术课的弗雷泽老师来讲吧。”
“啊?可是......”
“没什么可是的,科泽伊,贪多嚼不烂,无所不备,则无所不寡,你必须先全神贯注的做一件事才能做好,而不是拆了东墙补西墙,到最后四处漏风。”
“那,那,那既然环数和能级没什么用,我们的法师考核为什么还要以此作为标准,这个您告诉我总可以吧。”
“环数对于你们这些小巫师学习法术模型怎么搭建当然有很大帮助,连最基本的一环升二环都做不到怎么研究更难的法术?
而五环、六环之后如果还想自己搭建独特的法术模型,环数就开始变得不可控了,模型也会因为法师不断地修改变得乱七八糟,甚至修到最后都走样了。
来吧,这些离你都还比较远呢,先习惯性地把小木棍变得结实点在考虑其他的吧。”
......
太阳在空中渐渐低垂,赤色的余晖洒落在花园里,一个老人坐在摇椅上指点少年,气氛显得很温馨。
在休息一段时间恢复魔素和体力之后,科泽伊再次双手合十,没有法杖的辅助,这个动作做起来和从地面探出合并上的木板很搭,很流畅。
逐渐掌握硬化木棍的节奏之后,欧洛林让他把木棍的形状再次换成合并的四分之一球形。
他本人也在这个过程中明白了施法用的手势根本就是怎么舒服怎么来,无法只用一个特定的手势统领全部。
重复几次之后,科泽伊再次用铁矛砸向抄袭来的木锭壁,并没有发生碎裂的现象,最起码这个法术已经能够挡住与科泽力气相同的重击和戳刺。