返回第66章 幕后之人的谋划(1 / 2)异世界:老教父的英雄之旅首页

我本以为他们会立刻朝我冲过来,

因为那两个跟班似乎对他们新得势的朋友很有信心。

他们那种自信的感觉让我很容易就做出了这样的猜测。

所以看到他们犹犹豫豫地看向他们的头儿很有意思。

他们很紧张,这很有趣是因为他们不是害怕地看着我,而是看向营地。

他们走向他们的头儿的时候我没有打断,

其中一个人小声说着,

以为我听不到。

“你确定吗?他们说我们应该等等——”他刚开口就被他们的头儿打断了。

声音大得多。

“是的,但是他们也说如果能拿到他的脑袋会有奖励。

你想再要一个技能吗?还是不想?”他问道。

“但是如果他们生气了然后——”另一个人说,试图阻止他的朋友,但那没用。

我之前施加的愤怒起了作用,

他们的头儿朝我冲了过来。

可惜,我本想多听一会儿他们的争论,

看看他们会不会透露更多信息。

但我也没太在意。

提到另一个技能表明他们被一个有能力的团体策反了,

而且我那个团队没有向这些人透露自己的身份。

我躲开了头儿向我刺来的一剑。

又是一个技能,流畅、完整,很容易躲开。

我准备好反击,抬起腿……

突然,

我赶紧往后跳

避开对动脉的一次危险攻击。

即使这样,我还是被划了一道深深的口子,疼得厉害。

我的攻击者没有停手,

他的一击立刻变成了低扫,

迫使我再次往后跳。

这一次,我完全躲开了攻击。

“你看,老头。你根本不是我新技能的对手。”他得意地说,稍作停顿。

我趁机治愈我的伤口,

这么做的时候皱起了眉头。

这不是一个很深的伤口。

我受过更严重的伤。

[-2 生命值]

我对自己的傲慢感到懊恼。

我来到这个世界已经好几天了,然而我却自信能轻松应对一切。

我本以为技能很容易应对,

仅仅是因为我能打倒一群非战斗职业的人。

我的年轻对手有更好的技能。

一个能让他使出根据我的位置做出反应的组合攻击模式的技能,

而不是一两个重复的完美招式。

难怪我能那么容易地激怒他让他攻击我。

他对自己的新力量很有信心。

“那你为什么不向我展示一下你的技能到底有多好呢,年轻人。”

我大声喊道,

努力让自己听起来严肃又苦恼。

当然,这更多是做给别人看的,

而不是出于真心。

他很厉害,能给我一个出其不意的打击……但也仅此而已。

我们属性上的差距决定了不会有别的结果。

我本可以很快把他打倒,

但我却选择躲开他的攻击,

采取非常保守的策略。

我在他的攻击中闪躲腾挪的时候,

仔细观察着他……解读他的技能。

一开始,他的剑舞得完美无缺让人印象深刻,

但我越明白是怎么回事,

就越觉得没那么厉害了。

他的每一个动作都有基本的招式组成,包括刺、扫、砍。

他的技能和其他人用的比较简单的技能最大的区别在于他能在中途改变攻击。

我意识到这不是随意改变的,

因为我感觉每一次攻击都和另外两次攻击相连,

就好像它们在一个圆圈上排列,

他只能向任意一个方向移动一步。

攻击二可以回到攻击一或者三,

三可以回到二或者变成四。

只有回到起始位置,

他才能迈出更大的步子。

总的来说,这仍然是一场令人印象深刻的表演。

我不禁再次为这个系统的能力所着迷。

仅仅一块微不足道的石头,

我的对手就变成了一个拥有在我原来的世界

需要数年才能练成的技能的战士。

这场表演让我想起了他们为什么对技能如此痴迷。

尽管有缺点,

但它们的优点更甚了。

不过,我从一个我没想到会很有用的属性中

得到了另一个有趣的好处。

记忆力。

它让我能比平时更准确地把他攻击的细节记在脑海里。

可惜分析这些还是需要很多时间。

也许我也应该想办法唤醒智力属性。

“站着别动跟我打,你这个懦夫。”我的对手在无情的攻击中大喊,

对我一直闪躲很恼火,

没有头脑的话,

有能力也没什么用。

即使他被不自然的愤怒冲昏了头脑,

他的傲慢也是不可掩饰的。