福瑞斯把装备都装进了个人背包里面发现自动解锁了一个新的功能融合装备可以将三个装备合成一个新的装备
福瑞斯觉得反正这些东西也没什么太大用处,合一个试试?合了一个是一个垃圾,又合了一个还是一个垃圾,原本十几个装备,被福瑞斯不停合成变成了一个,并且还是个垃圾
福瑞斯默默的销毁了那个垃圾,就当自己什么都没做,那个精英蜥蜴怪什么都没掉,顶多就是获得经验给自己升升级了
好像升级还有点数加成,福瑞斯再次打开了自己的个人属性面板,准备升一下自己的个人点数,本以为是体力,力量,运气,魅力这些最常见的选项
但福瑞斯好像有点低估了,安德推萌对游戏的独到见解,体力是固定的,准确的来说,你进入这个游戏房间里面,你现实中的体力多少,那在游戏当中你的体力就是多少
力量你可以靠装备升级,或者是你不停的锻炼,肌肉也可以提升,反正就是没有属性点
运气你都获得了上帝的好运袜子了,你还想要运气?你再想的话安德推萌也就是这个游戏的上帝都不知道该给你安排什么了
再加上福瑞斯你已经贿赂上帝了,啊,不对,是给了上帝好处,对,给了上帝好处,刚才是系统出bug了
主角要什么魅力?主角出生不就是魅力值爆表的吗?感觉魅力这个东西也可以直接划分到运气里面,因为天生运气好,所以说魅力值爆表,很合情合理
这边来看看安德推萌,也就是这个游戏的上帝是怎么规范属性点的,玩家们都看好了
这个欢乐属性点,提升的越高周围和你自己会发生笑容的事情也就会变多,感觉和运气有点像,但又有点不一样
这个吃东西的属性点,提升的越高你就越能吃,这样你就再也不用担心,每次做饭都会有剩饭了,并且还不容易饿
还有这个睡觉属性点,提升的越高你就可以在规定时间内想睡就睡,并且在睡觉的时候防御力也会随之提高,说不定在野外入睡的时候会有怪物偷袭,这个也非常有用
接下来就是安德推萌最推荐的超级无敌属性点,也就是发呆,属性点提的越高,就可以解锁一些特殊的专属技能,而发呆的专属技能就是发呆
但这可不是普通的,发呆在发呆的期间你是可以移动做事的,并且周围一切的敌对生物都不会对你做任何事,因为你正在发呆
虽然这个技能上帝也觉得特别离谱,但如果要是没有一些自保的技能的话,感觉玩家死的太快了,没有游戏体验感,上帝也不会很开心的,因为没有好戏看了
福瑞斯不停的翻看属性点,在想安德推萌他是有多少闲工夫,制造那么多属性点,整整180页,每一页又有300个不同的属性
但还好每个属性的顶多就只有10个技能,并且这些技能都是没有重复或者相近的,真亏安德推萌他能想得出来
福瑞斯点了几下恐惧的属性点,解锁了关于恐惧属性的技能,可以让周围的物品恐惧你
宝箱上的锁因为恐惧你选择了自动打开,门也是一样,植物因为恐惧你结出了果实,直接递到了你手上,当然等级比玩家高的物品不会受到恐惧影响