【节奏大师】以中心舞台输出的多种音乐节奏为基础,为敌我双方提供特殊的增益减益效果。
己方单位行动成功响应节奏的,会获得节奏槽位,连续响应节奏可填充槽位,填满后获得各种加强。
敌方单位行动响应节奏的,也会被动获得节奏槽,槽满获得减益效果。
所以这是一场节奏的争夺战,猪头一方要尽可能多的响应音乐节奏,与之相反的,天歌一方则要减少节奏的响应。
然而这是十分困难的事情,因为节奏是多频段的,短频,中频,长频,变频都有,作战单位随意的一个小动作都有可能成功卡点,获得负面特效。
天歌凭借超高的算力,三秒内看清了局势,然后开始做出应对。
它必须是迥异于平时操控的。
天歌的第一个尝试就是收兵,躲在兵种空间里的单位还会被影响吗?
当然影响不到。
天歌试探获得了第一个不受节奏大师影响的方法。
若顺着这个思路走,天歌难道要一虫单挑2500+单位的猪头部队吗?
没有其他办法了,天歌也只能试一试了。
天歌收兵,靠近,继续探查敌方情报,系列的好坏消息被总结出来。
好消息:敌方远程单位占比40%,射程适中,风筝战术拥有一定操控空间。
坏消息:节奏大师会对风筝战术造成很大影响,能用,遇到操控变形的会造成伤亡。
坏消息,敌方单位响应节奏获得满槽的,有1/4概率生成远程魔法,自动制导攻击天歌军团。
好消息:天歌的高算力带来了超快的战斗节奏,节奏大师输出的所有节奏频段都无法同步天歌的节奏。偶尔碰巧响应节奏的,会被天歌的快节奏覆盖撤销掉节奏大师的节奏。
具体表现就是天歌行动时偶尔会触发节奏槽,几乎是出现的一瞬间,会因为天歌算力的使用破坏了节奏的联机,进而破坏节奏槽。
从外部看起来就是节奏槽出现了,节奏槽又消失了,出现了..消失了...相当于节奏槽在天歌头顶闪烁了属于是。
好消息:得知了的经验。
坏消息:天歌一虫很容易被对方集火干掉。
好消息:军团长在舞台上表演,没有选择出来集火。
双方在射程边缘相遇了,天歌第一时间释放了【毒爆投射】,也需要特别瞄准,敌军迎面冲来,技能放了就可以大跳后撤了。
毒爆投射技能成功造成了第一波范围伤害。
猪头部队也不妨多让,本身的远程单位因射程不够而未能集火天歌,但满节奏槽后概率触发的远程魔法攻击却是相当难缠。
一般来说,敌方瞄准释放魔法的,天歌跳跃就能大概率躲避攻击,但这个满槽概率输出的远程攻击却拥有【自动索敌】的功能,即使天歌跳出了射程范围,依然逃脱不了被精确制导的命运。
节奏大师满槽概率生成的自动索敌魔法包括:火球术、牙、暗影射线、冰箭、风刃等。
天歌的应对也很简单,囊虫一进一出,抗住了所有伤害。
已经明确了节奏破坏的策略之后,天歌在后退的过程中重新编组了一批刺蛇。
兵种空间控制面板中,技能搜索【狂暴】,天歌得到了200+的刺蛇单位。
重新编组
配备临时设计的小动作
投放到战场
这是一批拥有狂暴技能的刺蛇,天歌想要试试看,狂暴技能能否破坏节奏大师的节奏。
刺蛇一出来就启用了狂暴的能力,以每秒2击的高频攻击开始输出。
一开始还是很顺利的,高频攻击加上设计的小动作,很好的破坏了节奏大师输出的节奏。