好吧,如果要介绍我亲爱的铅笔骑士,也是我的烂游戏朋友,绝对不能错过的游戏,那就先介绍一下吧。
那个游戏叫做《联合·轮回》,玩家们扮演骑士,与袭击王国的怪物战斗,以拯救濒临灭亡的王国……广告词是“交叉剑,团结一致“的合作型MMOVR游戏。但是这个游戏,能在我家的书架上见到,就意味着它是个粪作游戏。
首先,就是不可思议的掉落率低得离谱。比如,一个新手骑士接到了“采集草药任务“,NPC上官命令他去附近的森林采集。那么,新手骑士应该采取的最明智最轻松的方法是什么呢?按照教程老老实实去森林采集?恭喜你,这样的话,你大概要在草丛里趴着爬行大约12个小时左右。
这个游戏简直忠实于设置,让人怒火中烧。换句话说,一切都快要灭亡了。甚至……就连游戏中最常见的“石头“道具,掉落率竟然高达疯狂的40%,玩家们就算运气不好也要一直拾起石头,边扔掉,搞不懂为什么?因为初期装备的剑挥舞三次就会损坏啊!!
顺便说一下,草药的掉落率只有2%,杂草繁殖能力太强,简直想要把它们根绝掉。
那么什么才是正确的选择呢?简单来说,就是从别人那里抢夺。
这就是联合轮回最大的糟糕要素——“世纪末劫掠游戏“。虽然在开放世界中成为无法无天的无政府主义者这一类别中有许多人名和无名的存在,但没人会想到,在合作型MMO中,劫掠竟然成为了最佳选择。
事实上,连攻略网站都明确指出,最初收集草药最简单的方法是“抢劫NPC商店或者抢劫其他玩家“,以至于玩家国家,也就是末日王国,虽然人烟稀少,但并未灭亡。
因为首先PvP已经成为了必备条件,游戏评价网站甚至都因为评论星级1星和相应理由过于夸张,就像是引诱飞蛾般吸引了一群对战玩家。更糟糕的是,玩家之间的关系已经紧张到不只是打招呼,而是抢劫、突袭、甚至在一起进行任务时相互谋杀的程度,所有人都是彼此的敌人。这种无法救赎的情况吸引了核心玩家。
结果,联合轮回——通称“世纪末圆桌“,虽然作为一个MMO取得了一定的成功,但其真正的用途完全偏离了,以完全相反的方式被欣赏至今。
让我们回到铅笔骑士的话题吧。他是被新招募进来的新手之一,被这个末世环境所吸引,可以称为“无政府主义者势力“。
先不谈过程,铅笔骑士在实质上是在世纪末圆桌这个几乎所有人都是敌人的环境中肆虐,运用各种手段,最终竟然实现了对王国的掌控,“让我们分享财富和掉落物品吧(笑脸)“,这是血比鲜红的铅笔王国的诞生。
那时候真是太厉害了,我不得不承认,在那个被认为是“游戏太过极端以至于成了神游戏“的末世主义的世界中,我确实见识到了一些东西。
对于那些被故意不作为配下的玩家们,剥削只是开始,通过让内应制造出反抗的意愿,防止受害者离开游戏,这才是真正的对策。
可以说,他就是魔王、幕后黑手,与虚无的“罗马尼斯十八世“等影子怪物相比,根本不值一提。“真正的魔王“,“反乌托邦女皇“这些绰号绝非夸张。那一刻,可以说联合轮回完全被一个玩家掌控。
我和……那时我叫鲣鱼塔塔基,总之,我和Modorcuzzo(往后统称鲣鱼半敲烧)不属于叛军也不属于王国,作为傭兵(騎士是吗?),我们以叛军为诱饵,成功侵入了铅笔骑士城,穿过了阴险的陷阱,把铅笔骑士的玩家交给了叛军,最终虽然是以2比1的情况战平,但成功刺杀了铅笔骑士,为联合轮回通称“铅笔时代“画上了句号……顺便提一句,他还被称为亚瑟·潘希尔贡,以亚瑟王传说为比喻。
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「因为听到了让人不愉快的回忆啊……」
「呵呵呵,居然特地从菲菲特西亚出发,还不顾受罚就过来虐杀,感谢之余不妨感动地哭泣着重新技能重置吧?」