“仇恨度是一种跟善恶值类似的数值,也是杀人以后增长。只不过善恶值是对内的,会随着时间的推移而逐渐减少直到彻底消除。而仇恨度则是对外的,并且仇恨度是不会随时间推移而减少或者消除的,要消除仇恨度的唯一方法就是被他国玩家击杀,死亡一次后仇恨度直接清零。”潘哲文解释道。
“另外需要提一下的就是,一个玩家在不同的别国区域是会有着不同的仇恨度显示的。就比如我在美洲区的仇恨度是100,在东南亚区可能就会是200。这是因为我分别击杀过这俩个区的玩家数量不同的缘故。这么说能懂么”?
浅黛和素眉纷纷点头。
“但是这种机制的话,似乎会让国与国之间的玩家矛盾迅速激化吧?而且以后甚至完全没有回旋的余地。”素眉很敏锐的提出了一个问题。
素眉这么说的理由很简单。随着游戏的发展,军功系统的价值开始展现,以后总会有越来越多的玩家不可避免的加入到国战行列,或者说在以后国战才是这个游戏的主流玩法。
那么在这种情况下,这样的国战机制就会直接导致一种结果,那就是大批的玩家会因为被国外玩家击杀而遭到惨重的损失。即便是损失的装备和道具的价值可能不高,但是经验等级方面的亏损是绝对让人肉疼的。而惨痛的损失伴随而来的往往是刻骨的仇恨。
再往后就不需要过多的解释了。随着这种单个玩家与单个玩家之间的仇恨不断增多,这种矛盾逐渐会上升到团队、团体、普通工会、大型公会、公会联盟,最终将不可避免的上升到区与区的层面。再加上现实中的国与国之间关系本就不是和平友好这一最重要因素,这种矛盾最终导致的绝对是大规模的虚拟战争爆发。而在虚拟世界,这种战争一旦爆发,那么就将会一发不可收拾。
这些其实都是潘哲文在未来亲身经历过一次的事情了。
但是不得不说,素眉能在这么早就看到那么深远的未来,可见其在大局观方面是很敏锐的。
“聪明。”潘哲文点头:“事实上这应该就是官方的目的吧,或者说,是主脑的目的”。
“可是就算玩家们打的再狠,‘天启’公司好像也不会靠这个盈利吧?毕竟‘天启’本身是没有充值系统的啊。”浅黛问道。
“潇潇。”说话的是素眉。
“恩”?
“当你掌控着一个世界的时候,你还会考虑你在这个世界上拥有多少财富么?”素眉用提问的方式解答了浅黛的疑惑。
潘哲文和四女走出狂暴洞穴的时候是下午六点多。随着潘哲文战力的暴涨,他现在单刷一轮狂暴洞穴用时也就是俩个小时出头。当然,说是单刷,事实上四个妹子还是会帮忙打打下手的,毕竟四个妹子现在的等级也都到了22级的程度,最低的安玉婷在最后一轮刷出来的时候也是堪堪到达了21级,战力的话还是有一些的。
当然,要说等级的增长,最夸张的还是潘哲文这边。他从30级开始的时候,每升一级都要20万以上的经验,但是他现在已经是33级了,并且经验条还是129481/302700这个状态。当然,他之所以等级能够攀升的如此恐怖,事实上还是因为最后一击的问题。他一个人几乎是在独吞副本将近一半的经验。
将当天的三轮狂暴洞穴刷完,潘哲文便跟众妹子们分开了。虽然浅黛再三要求要和潘哲文一起,但是潘哲文却表示自己要去回应一下“国际友人”们的“友好问候”,顺便去刷一波经验,不方便带着浅黛。