返回Chapter074 开机杀(1 / 2)为了活命我把自己上交了首页

裸眼3D技术小伙伴肯定都知道。

近些年在各大城市景点出现的户外裸眼3D大屏,它以震撼、逼真的画面效果吸引了所有人的目光。

甚至成为了流行网红打卡点。

裸眼3D,通俗地讲,就是在不借助眼镜、头盔等外在设备的前提下,肉眼可以直观看到立体的视觉效果。

人类的大脑是一个极其复杂的神经系统。

在视觉系统上,由于我们的两只眼睛存在大约60mm的间距,我们在观看物体的时候,左眼和右眼视网膜上的物体成像会存在一定程度的水平差异,那么这种现象就是我们平常说的视差,也正是有这种视差的存在,我们的大脑才能判断出物体的远近。

同时大脑将映入双眼的两幅具有视差的图像通过视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应从而形成三维立体感觉,而这便是裸眼3D成像的基本原理。

裸眼3D视觉效果更多是利用视错觉形成的一种伪三维效果,而裸眼3D技术则是一种成像技术。裸眼3D技术将光学、图像处理和计算机视觉技术相嵌合,实现从不同视角投射图像的奇迹。

通过特殊的显示技术和图像处理方法,裸眼3D技术能够在屏幕上同时投射不同视角的图像,让我们的左眼和右眼各自接收到不同的影像。

这样一来,我们的大脑在处理这些图像时,就会产生立体感,仿佛真实的世界就在眼前展开。

简单来说,就是利用技术来欺骗眼睛大脑的骗术!

主流的裸眼3D技术手段技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅,这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

和实际的三维立体投影相差甚远,一个是光的立体应用,一个是光的平面应用。

……

布一楠咬死了自己造的就是个游戏机,其他人也没辙。

总不能把她绑起来吧?

当所有的零部件陆续达到,布一楠将自己现在疗养住的房间拆了一半,敲掉了几面墙才将所有的东西放下。

接着布一楠又拿到了自己的笔记本电脑,光明正大的编写程序,同时还叫人去给她拍照片和录影带。

此时新年的钟声已经敲响,漫天烟花在空中绽放,五颜六色,五彩缤纷、五光十色。

警卫团的所有人都陪着布一楠过年,大家一起看春晚,包饺子让布一楠着实感动了一回,然后扭头继续去编写程序,又花了大概一周时间,布一楠的编程才做好。

接着就是组装,因为一些物体比较大,整个警卫团都上阵了。

在所有人的努力之下,模拟舱也花了大概三天时间才彻底组装完成。

只是当众人看到这台模拟器的全貌后都有些想笑,因为模拟器外形好像一个超级大的鸡蛋一样。

“指挥官,您这游戏机怎么是个蛋啊?!”

“这个东西怎么玩?”

看到大家都好奇的模样,布一楠也不废话直接按下了开关。

模拟器自动打开弹出一个舱门。

“有没有人想进去体验一下,嗯……每人一分钟。”

布一楠之前下载了一段视频,看起来很带感就直接放到机器上当个开机动画,现在让他们体验下这种震撼,看谁还敢笑话自己的游戏机。

“我先来!”

孟川却是第一个站出来,他早就对这个好奇的不得了,能被布一楠称为游戏机的,那里面的游戏一定是与众不同的。

“好!进去后系好安全带!”

布一楠电脑上操控了一下,舱门关合。

孟川坐在里面感觉一下失去光源有些紧张,可下一刻,他的眼前一亮,接着他就看到了一片一望无际的大草原。