遇弱则弱能力只要跟敌人交手就会有这个隐患,越是天赋异禀的敌人就越是有这种隐患,而隐患越大的敌人实力也越强!再回归到遇弱则弱能力,听到名字就知道,这是个以弱打强的能力,同时这也是个大范围的能力,基本上敌人想跑,还是很容易的,也无法完全灭口。
那么遇弱则弱能力就很恐怖了,你可能打跑了敌人,等敌人回来完了,敌人变更强了,这是个杀敌一万,增战一亿的能力啊!
说到这里,又有人提出来疑问:既然是这样,只要让遇弱则弱能力者留在族里,好吃好喝,修行资源无限供应给族里安排不就好了。
事实上遇弱则弱能力只对天赋异禀的修行者起效,天赋越高越有效果,同时削弱的能力也需要对应的实力,狗子现在便无法削弱神灵之上的能力,要不然也走不出妖族,当然送狗子出来也没安好心,怕不是打着在这里看看狗子到底有没有影响神灵之上能力的想法。
也不是没有族群试验过,可惜遇弱则弱能力需要自身达标之外,自身的战斗感悟也会对敌人有影响,自身战斗感悟越强,对敌人的影响也越强,闭门造车遇弱则弱能力对影响者会产生负面的影响,具体就是如果是闭门造车的话,很容易会让敌人走火入魔。
感悟这个东西,很玄,既然有几率让你突破,也有几率让你走后入魔走入歧途,只有经历不断战斗,死斗突破的修行者的遇弱则弱能力才会对敌人有正面的影响。
也有人说遇弱则弱能力被诅咒了。
所以遇弱则弱能力越强,对敌人的影响也越强,同时遇弱则弱能力对自身的天赋要求很高,很高。
这是一把双刃剑,用不好很容易伤害到自己族群。
这就导致了,遇弱则弱能力修行者基本上都是半道挂掉,或者修行其他能力,将遇弱则弱能力废弃。
这样还是有BUG啊,只要把被遇弱则弱能力打死的敌人复活,一次不够多复活几次不就好了?
事实上,只要被打死的敌人复活之后,遇弱则弱能力的感悟将会消失掉,这个BUG无法成立。
遇弱则弱能力更像是被平衡过,你不是以弱打强吗?那么你将有几率让敌人变得更强,这样就公平了,要不然那些更强的人岂不是气死了?
同时还有一个隐患,刚才弄死那么多的封王神灵,时间反噬居然在减弱,没有多少。
减弱还不是好事吗?
当然不是,狗子宁愿现在吃满时间反噬,也不宁愿不知道在什么地方被突然而来的时间反噬打乱布置,时间反噬变弱,总归是要付出代价的,早付出早结束,付出越晚代价越大。
时间反噬减弱不外乎:有外力引走了时间反噬,比如说黑暗本源就替狗子背了不少锅,可是黑暗本源已经被抽走了,就算还有一些残留,也绝对是十分稀薄的残留没有可能为狗子抗下时间反噬。
第二种可能就是:那些封王没有死!既然没死,时间反噬当然不多!
还有第三种可能,传说中有可能发生的事情。
想到这里,狗子先发制人。