系统用磁场挑选宿主,风烟倒是理解。
但,以过往判定是否有抱社倾向……
她理解系统是要找一个不会对社会有大危害的宿主,但……
【小食,人是会变的,以曾经定未来,并不靠谱。】
事无定律,人心,自是亦变。
谁也无法预测将来会遇到什么,会不会因为未来之事而改变。
有多少人初时善良无比,后经磨难,变得自私自利。
还有人,一开始信奉好人有好报,最后却被逼上绝路,不得不放弃曾经的自己,成为那个自己最厌恶的人。
也有人,因为成长环境干过混账事,后来却被人引导着踏上正途……
只看曾经,并不能给一个人下定论。
系统:【所以系统程序有任务机制、惩罚机制,以及奖励机制。】
创造系统的生灵,不是为了做慈善。
任务,是宿主必须要完成的。
天高皇帝远,隔着时空,系统创造者无法确认系统绑定的宿主是什么样的人。
为保证宿主会完成任务,便为系统设置了惩罚和奖励程序。
其中的惩罚,若只是没完成任务,那自与性命无虞。
若是想要利用系统‘毁天灭地’,那分分钟会被摁死。
而奖励,系统会根据宿主的行为,推算出宿主最渴望的奖励。
一开始,系统与宿主接触时间不长,所以无法准确的推算出宿主想要什么奖励。
因此,一开始的奖励,只根据任务性质而定。
这点,往往是无法令宿主满意的。
但系统也能根据宿主此时的情绪和行为,而增加推算出宿主想要的东西的筹码。
当然,宿主也并不会吃亏。
因为任务还设有积分奖励。
与系统商城挂钩的积分,才是最重要的东西。
慢慢的随着系统与宿主接触时间长了,系统自能推算出宿主最想要的东西。
这时,累积特殊奖励,顺势而生。
因为针对性强,没有哪一位宿主,不会被这累积特殊奖励打鸡血。
风烟,就是靠着累积奖励,得到了轻功,与武功秘籍。