返回第306章 信心爆炸(1 / 2)游戏制作:从独立游戏走向世界首页

但很显然,郑龙并不知道知岳有这么一个大爷天团。

在他心里或者说在他的认知中,知岳做游戏的速度这么快,怎么可能不加班。

这必不可能啊,所以林尘趁加班的时候将这份文件拍过来是合情合理的一件事。

见林芸已经回到自己位子上坐定,郑龙摸着脖子转了两下,放松了一下筋骨,这才又拿起茶壶倒上一杯。

又挽起袖子操控鼠标打开了这第一份文件,也就是林智的游戏第一讲。

“电子游戏是什么?

是一种艺术,是一种娱乐手段,更是一种制作人操控玩家的作品形式。

自第一个电子游戏诞生到现在已经过去了数十年之久,在这漫长的时间中,我们这个世界诞生了数以万计的游戏作品。

这些游戏作品包容万象,几乎现在能想到的种类都已经被前人挖掘过一遍。

这就带来了一个问题,现在的我们应该做什么游戏?”

“毫无疑问,选择一条好的赛道比什么都重要。”

“而从目前的市场角度看,现在最流行的毫无疑问就是以画面见长的第一人称射击游戏,其对于玩家来说,刺激是很直观的,只要上手玩了,就能产生对应的爽感。。”

“其次是动作游戏,大型动作游戏一直都是这个市场上不会出现问题的种类。”

“但这其中的问题也很明显,这两者太流行了,以至于这两个种类同质化相当之严重,市面上的游戏鲜少有变化之处。”

“可以说现在的游戏市场,雷同者众多,有特点的寥寥无几。”

“那么,在让我们回到第一个问题,我们要做什么,应该做什么才能在这片已经厮杀至满地都是血的战场上杀出来。”

“我认为,最重要的词就是与众不同。”

“玩家已经面对这些同质化的东西太久了,大家都在卷画质,但就算是卷到终点的蓝星ol,其玩法本身也没有什么独特的,甚至有种在游戏中继续上班的感觉。”

“我一直说,做游戏一定要注重可玩性,但实际上,我觉得更重要的是,与众不同,题材的与众不同,玩法的与众不同,机制的与众不同。”

“只有和大家都不一样,才能让游戏从这个赛道中冲出来。”

“事实上,我之前一直在做的就是这件事。”

“当然了,想要与众不同很困难,大家能想到的东西,我们的先辈也已经想到并且做出来了,所以我们需要构建一个方法论以作为选材的依据。”

“而我的方法就是,选定一个原则,先进行实验性制作,成功之后再通过这个原则进行多个项目的建立。”

“大家可以看到,在我前期的工作中,我做了好几款2d的,看起来老掉牙的游戏,而在这个阶段我选择的选择就是复古。”

“空洞骑士用的是平台跳跃这个老掉牙的内容,泰拉瑞亚则在其上有加入了复古的游戏画面,至于宝可梦的回合制更是老派到了极点。”