返回第251章 特性(1 / 2)游戏制作:从独立游戏走向世界首页

“没错,就是这个题材。”林智用手上刚刚买的教棍拍了拍这块白板。

“这次我们要做的就是恐怖主题的游戏!”

这两个字一出来,周围的同事全部陷入了寂静之中。

苏欣悦首先举起了手。

“阿智,你有没有觉得用一个恐怖游戏作为首发护航有点儿戏啊……”

林智听闻看向其他人,虽然他们没有说话,但从表情上看显然是认同苏欣悦的说法的。

恐怖游戏,这在游戏中并不是一个很大众的分类。

这在之前也有说到过,在这个世界,恐怖主题的游戏也算是冷门赛道。

当时幻世主题赛的时候,林智拿深海迷航作为破题的游戏作品,虽然大家不说,但实际上大家是觉得就算是林智也没办法以正道破题。

所以只能捞个旁门来破题。

倒是纸嫁衣算是正统的恐怖主题,但是纸嫁衣才多大一点游戏,当成解闷的游戏还不错,用来当首发作品可就不合适了。

不说纸嫁衣这种解密游戏,其他类型恐怖游戏的体量也都不大,而他们那要发布的可是一款革命性的作品。

用这种题材作为护航作品……恕他们直言,感觉小家子气了。

林智摇摇头,他自然是知道这群人在想什么。

不论是电影还是游戏,恐怖主题都是小成本翻身几率相当高的一类。

但这也一定程度上限制住了这个题材的发挥。

小成本的恐怖主题容易出精品这个概念在民众的心里逐渐就异化成了恐怖主题只有小成本这个概念。

恐怖游戏=小体量的思维根深蒂固。

事实上,在之前的主题赛中,可以算得上大游戏的都没有几个,林智放出的深海迷航放在其他地方就是独立游戏的水准,放在这个主题赛中,居然算得上大体量游戏了。

如果是其他平台,林智也不会将恐怖游戏当成护航作品,倒不是因为他对恐怖游戏也有偏见。

只是,他在前世就不怎么玩恐怖游戏,自然也不会想着将恐怖游戏做出来。

但现在这个游戏是将出现在vr设备中的首发游戏!

恐怖游戏绝对算的上最合适这种设备的题材之一!

当然,也有人会觉得,其他游戏也很适合啊,像是射击游戏,或者动作游戏。

在vr的状态下玩,这些游戏也会很带劲。

但就像赛车游戏需要大量真实赛车的数据,格斗游戏和射击游戏也有着自己的限制。

这些游戏在平常的设备中,不论是主机还是电脑亦或是掌机之中,都只需要动一动手指头,就可以让主角按照预设的动作动起来。

无论是开枪还是打个升龙拳都是如此。

但放在这套设备上就完全不同了。

普通的视觉欺骗设备,实际上的输入还是用各种游戏设备的,就像是额外的手柄,或者带按钮的手套之类的。

而这套设备不一样,玩家在场景里和在现实中是一样的。

你让一个从来没有格斗经验的人突然打出一套连招出来,那就是为难人了。