这游戏作为重要模式的动作还挺难,一个是主角性能弱,敌人随便一刀就能砍掉半条血。
其二是各种陷阱充斥了整个迷宫,卑鄙的制作人根本不给玩家任何一命通关的机会。
第三是迷宫巨大,真的是巨大,而且有些地方故意做的很相似,玩家在里面直接分不清自己有没有来过,甚至每次进入迷宫都长的不太一样,连背板都很难。
“等等……”
林智玩着玩着,脑子里一激灵,灵光一闪,一个念头出现。
“高难度,莫名其妙的像素风,开放世界,乱七八糟一堆迷宫。”
“这游戏不会是青花做的吧……”
林智猜的并没有错。
这就是来自青花游戏陈杰项目组的得意之作——圣龙传说。
当然现在在林智面前的是顶多只有0.1设计完成度的版本,只要看看前面纷杂的游戏模式就能知道,这个游戏会相当庞大,绝不可能只有五个g。
林智并不是一个特别小心眼的人,他虽然猜出了这个游戏应该是青花那群人搞得。
但他也不至于在这种游戏评审中搞什么动作。
他在评分上打了8分。
这高于之前那个个人制作游戏的7.5。
事实上,光论这个游戏展现的品质来说是达不到8分的,光看他这个像素风的人物就奇奇怪怪。
但这游戏确实透着一股子野心,目前的试玩版,不管是迷宫,还是据点,还是战争模式都只开放了一部分。
可是假如他真的能按照这个游戏的设想来看,将三个部分全部补齐,那还真说得上是一个玩法丰富的游戏。
在体量上先天就压过了之前那个。
虽说游戏好不好玩和体量大小没有绝对意义的联系,但是假如品质相差的不算大的情况,那玩家的选择也很符合人性。
谁不喜欢大碗的呢,人类向来是崇尚大的,不论是从哪方面。
……
林智是评审团的一员,除了他之外,评审团中还有差不多七八位。
所有的游戏都用了特定的程序发送,每个人收到的顺序都是被打乱的,不过,等到所有人都评完之后,大家的评分就会被公开。
列在榜首的自然也正是青花的圣龙传说。
说真的评分解锁的时候,林智还真是头痛了一下,没想到之前的担忧还真实现了。
虽说他挺希望国内游戏产业能健康一些。
但他可不希望和自己不友好的公司赚大的,而且这波大的还略微和自己有点关系。
不过,林智怎么想和陈杰没关系,看到排名的时候,就狠狠朝着空中挥了一下拳头,这次他们的游戏是照着顶级规模的游戏去设计的。
预定完成的游戏整个通关流程将来到七十个小时以上,假如算上各种支线,那至少也得是翻倍的时长。
这种档次的游戏只要是获得没有亏的销量,就足够支撑他申请白金职称了。
更重要的是,他们如果能拿到审查大赛的优胜,对于游戏的宣发也非常有利。