教学楼的顶层,是不设有日常教室一类的讲课地方,空间的布局,多以一个个私人办公区为主,连接它们的,则是几条不算宽的交错走廊。
这里被用作为校方领导级人物的办公之所,通常情况下普通的学生与老师,是不会来到顶层。
没有密集的人流,自然内部的设计也会随之改变,相比于“校园”来说,其实最高处的顶层,更像是一个型集团公司的样子。
而此时,站在通往楼层最里面“校室”的过道上,辰凡的脸上带有惊讶的神情。
借着设立在右手墙壁,紧急通道标识的墨绿色荧光,辰凡向了脚下地面上突然出现的物件,也就是刚刚阻碍了他继续前进的障碍物。
形状类似于木栏,只不过完全由金属构成。
精密程度不算细致,像是东拼西凑而成,高度大概到腹部的位置,但想要跨过去却明显不可能。
毕竟在顶端处,那一个个细的尖锐勾刺可不是摆设。
“路障嘛”
即便通过外形就能很简单辨认,但系统还是很贴心的浮出了一条介绍窗口。
路障
类型:道具
功能:阻碍一段道路
耐久度
禁止通行!
工程师的“机械玩意”在白天是不会现形和起作用的的,只有当“黑夜”来临后,以及有玩家靠近到一定距离时,才会真正生效。
打量着眼前的金属路障,辰凡向内又望了望,只见如同这样的装置,以他目前的位置,还能在前方到三个。
“嗯”
没有过多的犹豫,一柄银白扳手瞬间出现在辰凡的右手上,他二话不说,直接冲着前方的路障狠狠一挥。
砰!
金属相撞的声音回荡在走廊内,这是辰凡第一次在游戏中做出攻击性质的行为。
“”
一个红色的数字在辰凡的画面中跳了出来,随后有关于“路障”的介绍信息中,耐久度一栏的数值从下降到了八。
“真够给面子的啊,怎么不来个一呢”
对于这种结果,虽然可以说是意料之内,但辰凡还是忍不住,很无语的吐槽了一下。
在囚笼游戏中,可被“杀戮者”当作武器的东西有很多,辰凡相信如果此时的他,是手拿一把椅子去砸的话,伤害量应该会远比“扳手”高上不少。
这就如同现实中的作案一样,选取合适的工具,便能事半功倍。
不过在低端局中,囚笼游戏更偏向于单纯的“逃杀”游戏,大家身份暴露的都很快,节奏主要就是以杀戮为主。
而若只单论杀戮效率的话
那自然还是作为“杀戮”套装中的专属道具最为迅速,不但可以被放入背包空间,随身携带,更还是拥有“一击必杀”的即死特效。
但至于在后面的高端局,大家的伪装技术,以及对游戏的理解上来了后
囚笼游戏的中心,就更偏向于“角色扮演”的猜疑智斗了。
啧
“若是按现在的伤害,保守估计在走到校室那边,最少也得花个十来分钟吧?”
“唔不对”
虽然路障需要的零件数是最少的,可对于在仅仅是游戏刚开局,第一个白天才过去的工程师来说,能制作出如此数量的路障