返回第110章:你已经被时代淘汰了!(1 / 2)游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

ABC游戏大会,没有评委,没有打分组等等。

有的只是主办方、行业内人士、投资方。

匡宇祥登台为森木游戏制作公司开始拉投资。

“接下来我将为大家带来一款塔防类型的战略游戏。”

“这是一款研发长达五年的呕心沥血之作。”

“《骑士与部落》!”

这是匡宇祥最擅长的种田、经营类游戏。

首先是一个两分钟的CG宣传片,以及游戏实操画面。

“《骑士与部落》是一款完全免费的游戏。”

大概的玩儿法就是PVE模式,玩家将扮演骑士指挥官建造运营自己的建筑,并且升级建设自己的防御塔。

而部落则是随机刷新野蛮人和海岛船只,对玩家的建筑进行掠夺,需要进行一波一波的防守。

玩家能获取到的资源有限,还设立了严格的“体力值”限制玩家的发展。

体力值在所有游戏里都通用。

最简单的例子就是DNF里面的“疲劳值”,每天只有156点疲劳,开通黑钻会增加几十点。

如果想要突破体力值的限制,那就得氪金或者做任务,获得更多的体力值。

《骑士与部落》各种防御塔、设计图、攻击方式、攻击范围,甚至还分成物理防御塔和魔法防御塔等等乱七八糟的设计。

说是免费游戏,但实际上是一款氪金游戏。

匡宇祥还引以为豪的介绍这一点。

他大肆宣扬自己花了五年时间进行研发,《骑士与部落》已经上线,绝对会成为一款现象级游戏。

首先这个名字就劝退了很多玩家。

其次,只有犯中二病的学生才会幻想自己是個骑士。

再说了,你这里面也没有骑士元素啊!

连个主角模型都没有,扯淡呢?

不如叫《渔民与海盗》。

最后,这游戏的目标群体错了,应该是有时间又有闲钱,30岁以上的玩家。

玩儿法太复杂了,而且画风不够拟真,甚至有点粗制滥造的感觉。

对此。

苏澄的评价是:不如保卫萝卜。

至少是全年龄段都能玩儿的游戏,在里面嵌入一些广告都能赚钱。

这游戏如果上线绝对扑街。

很快就轮到苏澄上台。

他分别从CG、可玩性、难易程度、引擎等方面对《星际争霸:自由之翼》进行介绍。

在播放CG的时候,底下就已经有很多投资人蠢蠢欲动。

这部CG在各大平台都引起了爆火,质量确实杠杠的,比刚刚《骑士与部落》的宣传片不知道要好上多少倍。

就像是幼儿园小学生和保研的学霸之间的差距。

有人询问,苏澄意向的投资是多少。

苏澄表示只需要一千万。

一千万。

台下的匡宇祥突然哈哈大笑。

1000万?

还是专项投资?

匡宇祥提出了质疑点。

“RTS游戏都萎靡多久了,你确定能打得过《红色警报》吗?”

“如果没有打《红色警报》的信心,我建议你还是不要拉投资了,都是赔钱游戏。”

其实塔防类游戏,也算RTS类型下的一个另类分支。

之前在RTS大火的时候,所有的游戏厂商全都把火力对准了RTS这个类型。

但全都逃不过被《红色警报》打爆的命运。

后来这个类型发展成只有《红色警报》一枝独秀,想碰战略类游戏,就得做别的类型。

“苏总今年是不是大二?还是太年轻了。”

“我只能说,苏总还不太懂游戏这个市场。”

匡宇祥说到这里,开始展现出他入行早,学历高的优越性。

他用《虚拟农场》赚到了人生中的第一桶金,就是从页游时代过来的人。

匡宇祥的评价充满了不屑和嘲讽。

ABC游戏大会,很少出现这样的情况。

哪儿有人在台下捣乱的?

这不是成心吗?

学历只是一块敲门砖,是门槛。

但苏澄并不需要什么学历证明啊。

千鹤的成绩,就是最好的证明。

匡宇祥的话还没说完。

“苏总。”

“你的PPT和CG做的都挺好,可是我并没有看到你的游戏实操演示。”

“但是游戏本体呢?这个《星际争霸》不会只是一款PPT游戏吧?”

“钱该不会都用在美术和大厦上吧了?”

“连个游戏实操画面都没有,这也太没诚意了,我们怎么知道你游戏现在做到哪儿了?”

在场众人基本上都知道老史的事儿。

当年那栋超人大厦,疯狂吞噬超人的账面资金,是老史当年倒下的主要原因。

匡宇祥的话提醒了众人。

千鹤的债务问题可能不久将来会出现严重问题,或许就会像“超人”那样重蹈覆辙。

吴诗诗在后台看着匡宇祥,她能够确定,这个家伙就是来捣乱的。

吴诗诗之前见过匡宇祥,当时为了找她父亲投资,整天像一条癞皮狗似的缠在公司,甚至还蹲守在家门口。

现在还在这里装起来了。

游戏实操画面没有强制性的要求,可以放也可以不放。

匡宇祥的恶意攻击,实在有点太恶心人了。

史小强盯着匡宇祥,心里也有点窝火。

妈的,匡宇祥是不是有病?

有病就赶紧去看啊!

哪壶不开提哪壶?

今天也就是他代表老爹来出席这场游戏大会。

要是他老爹在场,匡宇祥肯定不敢说这种话。

就差点老史的名字了。

虽然苏澄也挺恶心,但史小强觉得匡宇祥更恶心一些。

匡宇祥的高谈阔论到这里还没有结束。

他继续说着自己对《星际争霸》的见解。

“苏总,我再向你提一个建议吧。”

“我觉得你这一款游戏最愚蠢的地方,就在于是1V1模式。”

“1V1竞技类游戏,是极其不符合心理学在游戏中的运用的。”

“海德先生曾在1958年就提出了‘归因理论’。”

“简单讲,就是在取得胜利的时候,人往往会将胜利归功于自己。”

“失败的时候,则寻找外部原因。”

“我拿苏总的《精英行动》来做例子吧。”

“输掉比赛的时候,玩家更倾向于队友的原因。”

“但是在1V1的对战中,输掉比赛除了骂游戏以外,就只能面对自己,让自己接受自己的失败。”

“而人承认自己的失败是非常痛苦的一件事情,所以我们更倾向于把失败归结于外部原因,归结给别人。”

“你觉得这个游戏,真的可以大火吗?”

别看匡宇祥嚣张跋扈,但他身上还是有点东西的。

做游戏的基本上都要研究人性,尤其是氪金游戏,你得想方设法让人充钱。