几天后,观看完比赛的全体白星成员回到了工作室。
无论是物理意义上的还是非物理意义上的,每个人都带着满满的收获。
物理意义上的自然就是这些天他们买买买后获得的各式商品。
非物理意义上的当然是在看完比赛后大脑中涌现的灵感。
一回到工作室,大家都仿佛忽视了长途旅行带来的身体疲惫,直接全身心地投入到了工作之中。
在灵感加持的状态下,每一分每一秒都是极为宝贵的,不能够将它浪费在休息之上。
见众人进入了疯魔式的工作状态,王旭点点头,也跟着工作起来。
他作为白星的一员,当然也要完成自己之前所说的任务——设计一个游戏角色的动作。
其实相应的角色和动作他在看比赛之前心中就已经有了一些大概的影子,在看完比赛后更是直接明确下来。
他打算设计一个以腿法为主要攻击手段的角色,因为他一直都觉得在格斗之中,腿能比拳头给人以更强的冲击力。
这种冲击力在游戏中往往可以呈现出更好的画面表现。
在看完比赛中一位腿法高手优秀表现后,他更是坚定了自己内心的想法。
既然如此,那角色的特殊技,必杀技和超必杀就主要围绕着腿法来进行设计。
在明确这个一目的之后,王旭脑中不由得浮现前世格斗游戏中所见到的那些擅长腿法的角色,春丽,罗布特等等。
这些角色的招数都可以成为他设计动作时的养料。
再将这些招数与自己在比赛场上所见到的选手的招数相结合。
就能再创造出一些富有新意且具有压迫感的招式或连招。
当然,也不是说所有的招数都需要进行再次创造。
有一些经典的必杀技完全可以保留下来,就比如百烈脚和回旋踢。
当然,除了腿法,角色的手部攻击自然也不能落下,虽然这不是角色的长处,但一名格斗家是不应该有明显的短板的。
至于这个角色的性别,王旭仔细考虑了一下最终决定还是设定为女性。
因为在人们的刻板印象中,格斗中强大的选手应该只能是男性。
因为在现实世界中,男性的身体素质确保了他们永远能达到比女性更高的上限。
但在游戏中,则完全没必要遵循现实世界的限制。
这时候,一名女性角色无疑是能让众多玩家眼前一亮,成为吸引玩家的利器。
最终,一名外貌出众,身材紧致而结实的女性形象草图出现在电脑之中。
旁边还配上了一些火柴小人做角色攻击招式的拆解描述。
这样,一名角色的初步设计就已经完成了。
接下来只要用软件将人物建模出来再把招式移植上去并加上特效就可以当作半成品来参加白星内部的评选了。
至于什么招式的伤害啊,打击效果,出招速度什么的杂七杂八的事项,那都是后面需要考虑的事情了。
......
两天后,白星工作室的会议室内。