返回第七十七章 游戏立项(1 / 2)游戏制作人,从夏日狂想曲开始首页

“这就是这种游戏机制对于玩家的吸引力,至于是否会玩腻,我们需要稳步提升的玩家数量和质量这是这款游戏持续发展的核心动力。”

“当一款游戏成为一种生活,必然会形成固定增长的玩家群体,而玩家群体的不断增长,将会让游戏具有历史属性。”

“我们游戏玩家的数量在技术革新的阶段突破过程中也就是游戏更新中会实现稳步上升。稳步上升的玩家数量,也为游戏持续盈利提供了最大的基础。”

“这也就解答了前面如何盈利的问题,就算大部分玩家氪金值不高但游戏本身依然盈利,这就是所谓的薄利多销。”

“而当我们经过多年的玩家积累,在不断吸引新玩家的同时,大部分老玩家逐步成熟,成为提升玩家数量的关键因素。”

“而设计稿中增添的排位机制,不但可以稳住老玩家吸引了新玩家,更让玩家在不断游戏的过程中提升了游戏整体竞技水平。”

“而排位机制也是这其中重要的一环。”

“当游戏本身的可玩性已经达到瓶颈的时候,如何提升游戏的可玩上限,则成为游戏是否能继续活下去并且活得好的最重要因素。”

“于是《英雄联盟》加入了排位机制,让玩家从每一局的胜负中,升华到了长期追逐更高阶段的过程。”

“玩家数量的增加,长期的游戏积累,让游戏的竞技水平不断提升,玩家对更高段位的追求热度不断升温。”

“这也是能够让更多玩家不断玩下去的动力之一......”

随着黄千的讲解,大家都被黄千所描绘的宏伟景象给惊呆了,仿佛这款游戏已经大火,成为了一款现象级游戏,他们正在讨论如何让玩家继续保留。

大家都已被黄千如此气吞山河的气势所折服,也看到了黄千对这款游戏的重视。

随着会议的进行,一个个提出的问题被解答,大家也都惊叹于游戏的各种巧妙设计,让大家无不叹服,让人好奇黄千的大脑到底如何生长的,竟然将这么庞大的一款游戏考虑的如此周全。

从各个方面,不管是玩家,还是厂商,达到多处共赢的效果,也让他们对这款游戏充满了信心,原来这就是天才的世界吗?

问题解答完毕,问大家是否有建议时,大家纷纷摇头,这次是真心实意的没有了建议。

先不说在游戏设计稿提出之前,他们都不知道MOBA是什么,完全无法想象游戏做出后的样子。

光说黄千刚刚解答了他们提出的所有的那些问题,让大家觉得这款游戏目前已经是他们眼中的完美状态。

于是黄千分布了工作任务,《英雄联盟》就此立项。

......

就在黄千他们正式立项《英雄联盟》的时候,在网络上,关于《英雄联盟》的背景故事,符文之地已经爆火。

因为其优秀的质量,和腾飞本身的口碑,无数玩家充当自来水,为这个板块制造热度。

后面又有无数的视频主的加入,深度解析各种故事,让整个热度更上一层。

而且这次不仅仅是游戏圈的,一些喜欢文学幻想故事的爱好者也加入了其中。