返回314.主板和显卡两条腿走路(2合1)(1 / 2)重生之科技致富手册首页

由于前面一直在讨论芯片和电脑主板,黄仁新没有料到话题会突然拐到游戏和图形处理芯片上来,他带着一点困惑地回答:

“是的,我对游戏非常感兴趣。

不管是PC游戏,还是街机游戏,我都很喜欢。

我家里还有仁天堂的游戏机,还有世佳Genesis的主机。

你开发的维软娱乐包(比尔:你礼貌吗?),我也购买了,我认为里面的小游戏很有创造力。

至于你所说的图形处理芯片,应该指的是显卡吧?”

得到了赵德彬的肯定,黄仁新继续说道:

“最早的计算机操作都是靠用户输入指令进行的,这种方式对于非计算机专业的用户来说太过复杂。

为了方便大众用户,计算机开始使用图形化界面,这就要求计算机的图形处理能力必须得到提升。

因此,显卡应运而生,成为专门的设备来处理计算机图形的显示,从而使图像的显示更清晰、更流畅。

目前,游戏的图像、画面斗比较简单,像是《超级马利》、《魂斗罗》这种游戏,根本就不需要多高的图像处理能力,但从我个人的角度来看,我认为,游戏将作为一种重要力量推动显卡的发展。

随着游戏制作技术的不断提升,游戏所需要的图形处理能力也越来越高,以后的显卡需求肯定会越来越大,性能的要求也会越来越高。”

赵德彬赞许地点点头,心中对黄仁新十分赞赏。

现在才刚刚迈入1991年,黄仁新能从80年代和90年代初那些原始的游戏当中窥见未来的发展,已经实属不易。

赵德彬拿过一叠白纸,一边在纸上写写画画,一边说道:

“在现阶段,显卡在计算机中并不是很重要,它就像是主板的小弟,人们并没有在显卡上倾注了多少注意力。

早期,电脑甚至都不需要显卡,图像由主板上集成的芯片处理后,直接输出到显示器上就行了。

直到80年代初,CPU已经进入了286时代,ICM将图形处理芯片从主板上独立了出来,制作出了世界上第一款独立显卡CGA,这是一款2D的彩色绘图卡,只能实现2D画面的色彩。

从CGA到去年最新出的Super VGA,显卡的发展总共经历了4个小阶段,从最初的‘支持同时显示16种颜色中任意2种颜色’升级到现在的‘同时呈现256种色彩’,分辨率也从开始时的最高640x200到现在的最高支持1024 x 768,并且允许用户自定义屏幕刷新频率,也算是不小的进步了。

然而,在我看来,目前的Super VGA显卡还远远不够。

虽说现在的游戏都是2D的,图像的精度也不高,但我认为,在几年之后,就会有3D游戏出现。

到了那时,2D加速卡已经落伍了,需要3D加速显卡,用于满足3D图形渲染和更高的帧率的需求。”

说着,赵德彬回忆着脑子里不多的有关《魔兽》的记忆,向黄仁新详细描述了一下未来的3D游戏。

在90年代初期,3D技术已有雏形,很多游戏厂商已经开始探索制作3D游戏的可能。

但是,现在的市场上还没有一款成熟的3D游戏,而且现在的3D技术与后世的3D游戏简直有着天壤之别。

历史上,直到1996年左右,才有一些像模像样的3D游戏出现,但其实质上都是2D游戏的设计思路。

在这种情况下,即便赵德彬不是一名经验丰富的游戏玩家,单靠他所了解的3D游戏的技术和画面知识,也足够震慑住1991年的黄仁新了。

当赵德彬说出了3D游戏的核心玩法和设计思路时,黄仁新感觉他的天灵盖都要被打开了。

当他听到赵德彬说到“3D游戏将拥有可以自由旋转的视角,内部可以做出高低地形差,玩家可以控制角色在不同地形上战斗,而游戏的地形可以阻挡玩家视角和行动”时,若不是顾及着自己的形象,黄仁新恨不得立刻发出请求,请赵德彬赶紧做出一款3D游戏来造福玩家们。

这一切在后世的玩家眼里司空见惯的存在,在1991年时不可想象的,毕竟,1991年还处于“街头霸王”和“魂斗罗”的时代。

在整个过程中,黄仁新一脸震惊地望着赵德彬,眼睛中不停地往外冒着崇拜的小星星。

历史上,直到1998年,仁天堂推出了《塞达尔传说:时之笛》,才定义了现代3D游戏的基本玩法和关卡设计思路。

另外,可以说,在2000年以前,游戏的画面都很粗糙,典型的例子就是2000年的《传奇》,画质真的不敢恭维。

至于赵德彬唯一玩过的《红警》,那画面精度就算拿到2000年都算不上简陋,要是放到1991年来,那简直是降维打击的存在。

见黄仁新被3D游戏吸引了,赵德彬微微一笑:

“看来,3D游戏会很受玩家们欢迎,有需求就有市场。

当3D游戏发展到一定高度时,显卡自然而然地就要升级。

我认为,在3D加速显卡的之后,应该就要出现图形处理单元(Graphics Processing Unit),简称GPU。

GPU和显卡的关系,就像是CPU和主板的关系,GPU是显卡的核心部分,外围将和其他硬件,如显存、电源等,搭配整合在一起。

GPU专门用于加速计算机图形和影像处理,可以用于游戏、视频剪辑、3D动画制作等一系列需要处理大量图形数据的工作当中,是一种运行绘图运算的微处理器。”

黄仁新很快就接受了GPU的原理和功能,历史上,正是他创立的因伟达在1998年提出了GPU这一概念,并且,因伟达在1998年发布的GeForce 256也被认为是历史上第一款GPU。

然而,现在的计算机技术还远不如98年先进,这时候讨论制造GPU还有点为时过早,即便是黄仁新,一时之间对GPU也未能完全理解。

于是,黄仁新试探性地问道:

“赵先生,目前,计算机离处理图像的显示芯片,通常很少被视作一个独立的运算单元。

而你所说的将GPU独立出来,是为了减少显卡对CPU的依赖,从而提升效率,我的理解正确吗?”

“是的,完全正确。

我们探讨的不是现在,而是未来。

CPU是计算机系统的核心,它就像是一个事务繁忙的管家,要执行大量的日常任务。

在现阶段,单靠一个CPU足以满足用户需求,但计算机技术的发展非常迅速,我想,用不了几年,计算机需要处理的数据、图像的规模就会爆炸性增长。

到那时,CPU已经忙得分身乏术了,很难再分出一部分算力再去进行大规模的图像运算。

这时候,就需要GPU,来去分担一些CPU的工作。

在我的设想中,GPU是专门为图形渲染和处理而设计的芯片,它要比CPU拥有更多的计算核心和,这使它可以同时处理并操作大规模的数据,从而大幅提高图形渲染的速度和质量。

此外,GPU还具有高速内存和专门的硬件优化,可以为计算提供额外的性能提升。

这样一来,GPU在图像处理、视频、游戏等领域便拥有了CPU无法媲美的优势。

以后,即便是CPU依旧可以完成大部分的计算任务,但当用户需要进行大规模数据运算的时候,比如图形渲染、三维绘图、科学计算、密码破译之类的任务,GPU将会变得至关重要。

甚至,在更远一点的未来,当人类要开拓深度学习、人工智能领域上的征程时,GPU就会成为这些技术发展的关键。