张泉灵说完之后,整个礼堂瞬间变得吵吵嚷嚷了起来。
如此名不见经传的花卉工作室之所以能成为目前在第二游戏中声名远扬的存在。不仅在于拥有着从一开始就已经最高配的“丑神”刘莽,同时为数不多全力进军这一款游戏的工作室之外,还在于拥有着整个游戏独一无二的商店。
里面各种超过玩家当前阶段的材料才是保证花卉工作室能够一直稳健高速的发展的基本条件。前面无论神仙醉、麻沸散以及火油都已经公开了,目前还剩下唯一的蒙汗药,也要开始大规模的出售。
这不不仅仅意味着又一款独有的刷图材料被公开,同时也意味花卉工作室的领先优势将会被彻底消除。虽然都知道终有一天游戏会平衡前面的所有设定,也有这样的觉悟和认知,只是这件事来的时候人们还是希望能拖一会是一会。
特别是李同知的战斗科成员们,叽叽喳喳私下讨论的尤为热烈。
“安静,”李同知不得不站了出来,而其他相应的管理们也让其手下安静下来。
“当然,在我们的分析下,能出售的不只有蒙汗药这种材料,甚至火油、神仙醉、麻沸散这些材料我们都可以进行销售。除了这些东西以外,还有我们的武器装备、我们的体力药剂等也比其他村子便宜,我们也可以进行销售。总的来说,只要能够赚钱的,我们都可以进行销售。”
这才是情报组报上来的所有计划,至此,也已经将他们分析得到的东西都提了出来。
“请问下张组长,出售蒙汗药我还可以理解,但是火油、神仙醉以及其他村子的杂货店不是也销售了么?如果算上来回的时间和背包空间,就算我们能将价格降下来,每次都能快速的卖完,除去风险成本,是否能够获取利润?”
杨修齐发言问到。
这就不得不提到第二世界后来增加的系统设定了。
因为很多高玩已经可以跨越村子之间的野怪区域,而且因为在设计之初地图资源有限,所以不同村子的玩家之间是可以互相击杀的,这在增加高玩们的娱乐性同时,也能让玩家们增加自家村子荣誉感,将其凝聚在一起,从而增加玩家们的粘性。
只是随着能跨越村子的玩家越来越多,而且很多并不是喜欢秒天秒地秒空气的以土豪高玩,而是喜欢到处去看看,具有冒险精神以及喜欢领略不同游戏风光的和平主义高玩们。这些在等级和装备已经基本没追求的玩家更喜欢到不同的地方和村子进行游玩而不是彰显自己的武力值,只是一旦落单跑进其他村子的地图区域里面,就会被极具领地意识的本村玩家们联合击杀。
这让想休闲娱乐的高玩们的游戏体验感极差。
因此,在这些部分一流的高玩的联名提议下,的团队追加了游戏设定,玩家们可以有仇恨模式以及和平模式。
仇恨模式之下,玩家们一旦踏入其他村子的地图区域、那么在该村玩家的小地图里用红点显示玩家的坐标位置,从而让其召集人手来击杀侵略者。而且因为处于仇恨模式,所以该村的任何玩家都可以像该玩家进行攻击。