“战斗系统整合完毕,个人信息发放中。。。。”
“英雄单位特有能力:
英雄无敌:你的相关属性判定提升100,仅适用于判定中,并不列入个人属性列表。属性判定:例如普通物理攻击时受到力量加成,当力量为对方双倍时,产生击飞效果,如果你的力量属性为30点,你可以对同为30点力量的敌人造成击飞效果,但是具体伤害效果按30点计算。其他属性判定并不详细列举,具体信息可以自行查看。
英雄不朽:作为传说中的人物,你的生命值和法力值获得极大的加强最大值2。那些看起来仿佛能要了你的命的伤势却怎么都弄不死你,一但没有当场死亡,总能够很快的复原过来。脱离战斗后每天恢复最大生命值33。不包括修复肢体残缺或消除异常状态。
英雄人物:作为传说中的英雄,你能够自由的提升实力,哪怕是到达种族顶点以后也能突破极限,成为更加强大的存在。”
刚刚看完英雄单位的特有能力,托尼马上就感觉到整个人都不好了。原来只知道英雄单位是如此的强大,就连德莱厄斯这位六级的英雄战士都能够轻而易举的虐杀同级别的那些精英和普通单位。尽管从表面上看起来他并没有强出太多。
但是现在真真正正的看到了已经数据化的英雄能力,托尼的心中才有了明确的认识。且不提那个相当于能够解锁等级上限的英雄人物,单单说那个英雄不朽就是一个神技。
相当于自身属性两倍带来的生命值和法力值能量值,带给英雄的是超过十倍的容错率和持续战斗能力。这种能力最直接的影响就是英雄人物往往能够在不可能的境地下,绝地翻盘惊天反杀。
这一点十分重要,因为英雄级别就仿佛是打不死的小强一样,他们强大的同时身上也汇聚着本身位面的一部分气运能力。这种庇护代表着该位面已经将自己的注意力主要放在他们身上。
一旦该位面的英雄人物战死,死在自己位面的内部斗争还好,如果死在了对外战争的道路上,那么英雄身上的位面气运可能会被其他位面吸收。
如果将位面比作一艘航母,每一个外出扩张的实力都是一个战斗机群,那么英雄就是这个战斗机群的最强大者和指挥官!这样的指挥官如果死在了别的航母上,可能会给那个航母增加一个同等的优秀指挥官。
久而久之失去无数指挥官的航母就会衰弱,诞生无数指挥官的航母就会崛起。这也是会有英雄不朽这个能力的出现,毕竟作为航母,位面怎么可能不做任何后勤保障呢?
如果说英雄不朽还是神技的话,那么英雄无敌就是让这些英雄们脱颖而出的关键了。谁都知道各种异常状态是强者们不惧围攻的关键,但是能够打出异常状态的技能或者武技都是很消耗精力的。即使是英雄人物也很难长时间的支撑下来。
英雄无敌带来的判定加成能够让英雄单位只使用最基本的攻击就能够产生特定技能才能造成的效果,比如战士不用“浮空斩”,只需要平砍就能击飞敌人。