刚才这一局枯骨战队所用的打法,和之前一局大打法稍有不同。
前面一局是纯粹的拆迁流打法,就是多位英雄带干扰技能,选择强势推塔英雄一路拆拆拆。
刚才猩猩知我心使用孙悟空的这一套打法,是介于拆迁战术和伏击战术之间的一种打法,兼有两种打法的套路。
这套打法在英雄选择上和纯粹的拆迁战术有所不同。
而决定英雄阵容的,当然是战术理念。
用现实中的战术来比喻的话,这套战术在中国古代叫做围魏救赵,在现代叫做围点打援。其基本思路是这样的:先用绝对优势兵力围住一个地方,这个地方一般是城市或者要塞,往往具有相当重要的战略地位,迫使敌人不得不前来增援;然后围城的一方在适当的地点摆好阵势、设下埋伏,以逸待劳,痛歼前来增援的英雄。
要能对某个城镇或者要塞造成极大的威慑力,自然需要有强力的攻城英雄,这一点和拆迁体系是一样的。所以在刚才一局战斗中,枯骨战队依然选择了李元芳和黄忠这两个强力的拆塔英雄,并且多人带“干扰”技能,随时可以晕住对面的防御塔。
开局打法和纯拆迁打法大致相同,就是五人包抄,迅速敲掉一塔并且强杀对面的守塔英雄。
只不过到了后面,这套打法不再满足于纯粹拆塔,还要杀人,设下埋伏多杀人。
所以在刚才拆掉一塔之后,枯骨队继续带着兵线向前推进。
防御塔的损失,不仅会损失经济和经验,其实更重要的是控制区域的损失。当围城一方向着二塔杀过来的时候,另一方一般都会坐不住。
过快地损失二塔,是令人难以接受的。对面的英雄肯定会过驰援过来守塔。这时候攻塔的一方就需要可以设下埋伏并且留人的英雄。比如可以将敌人减速和冰封的王昭君,可以设下警戒地雷获得敌人视野并减速的黄忠,可以用钩镰干扰敌人走位的白起。
第一波的埋伏,一般也还是以多打少的局面,所以不算困难,也不需要用到大招。而且第一次打援的时候英雄们很可能还没有升到四级,所以也就没有大招可以释放。
要想更多地杀人,则需要布下更大的埋伏,引诱敌人进入,然后大片击杀。
就像刚刚才一局中枯骨战队在路人队的塔下一战,对面只侥幸逃生一人。
要想达到这种效果,首先还是要有强力的攻城英雄,比如黄忠和李元芳,你若不出来应战,那塔就没有了,逼着他们不得不应战。
你若一个一个地下来,或者一两个下来,肯定会被群殴致死;因为拆迁战队不光比你们人多,他们由于刚才的推塔和杀人,经验和装备也会更加地有优势。
那么看起来最合理的策略就是抱团下来与围成战队硬刚一波。
这个时候对付抱团而来的敌人,围城一方往往需要两种类型的英雄,一种是是团控英雄,一种是群伤英雄。