“他们都同意这个方案?”
“如果没有所有人的同意,我就不会和你谈这些了。”
“所有人?”
“是的,所有人!”
江枫沉默的坐着,江枫问了两遍,虽然问题不同,但是梨妹给出的答案相同。
这里面可不只是资本。
梨妹知道江枫在问什么,她只是轻声解释:“没有人知道这个游戏带来的改变是好是坏,所以,在不能明确的时候,先保持原状,静观其变。”
“保持原状,静观其变?”
“是的,他们随时可以放开口子,打破垄断,但是他们不知道这样是好是坏,现实中的很多产业都已经萧条,游戏和餐饮每年贡献的税收可不在少数。”梨妹拿出了另一个表格,摆在江枫的面前。
“玩家们现实里省吃俭用,然后游戏里开怀畅饮,那么消费怎么办?如何维持社会秩序?”
“我知道你不喜欢这个结果,我也不喜欢,但是我们无法拒绝,这个时代的到来让太多的人猝不及防,没有人考虑过,游戏如何反哺社会。”
“眠哥,我知道你不喜欢资本,但是这个时代,离不开我们。”
“宏大叙事到此为止吧,你可以看看这些材料,明天我再和你谈。”
梨妹留下这句话之后就离开了。
而江枫看着桌子上的材料沉默不语,她说的很对,这个游戏让非常多的行业变得萧条,非常多的人在失业。
就像他自己趁机网罗游戏人才一般,哪怕压价,也有太多的人趋之若鹜。
而蓝票确实可以充当货币,蓝票不会凭空而来,需要玩家们的劳动获得,但是如果蓝票太容易获得……
听说有个国家,钱还没有纸值钱……
所以约束蓝票的获得途径,垄断蓝票渠道,让玩家们通过有限的渠道获得蓝票,再以货币的形式支付给公司是行得通的。
然后建立线上线下的兑换机制,打通蓝票与现实货币的交流……
更重要的是,玩家们获取蓝票越困难,也就越讨厌这个游戏,正如梨妹当初斥责江枫的那句话,玩家们又不贱!.
而进入游戏的时间越少,停留在现实的时间就越多,那么现实的经济起码还能继续维持下去。
利弊全都分析的清清楚楚,他们在游戏里垄断蓝票,垄断魔文,封闭玩家们的上升渠道,竟然是对的……
而浪费时间上蹿下跳,意图打破垄断的自己才是最大的反派,这让江枫觉得自己就是个笑话。
“不应该是这样的……”
江枫想找人倾诉,但是又不知道该找谁去倾诉,又有谁可以为江枫解惑?
“玩家只能是……”
“对,玩家!”
江枫弹起身来,径直去往大教堂,他要和主教聊一聊,上一代的玩家们是如何面对这种情况的。
“对愁眠教士,我现在没有任务要交给你……”
当着其他玩家和npc的面,主教还是要保持自己人设的。
“我有非常重要的事情要向您请教。”江枫只好这样说。
“等我把这位勇士的奖励发放之后,我们再谈,请稍等。”
江枫看向那位玩家,不熟,但现阶段能让主教发任务的都不是寻常玩家。