返回0239 《我的世界》(1 / 2)游戏制作:坏了,我成老贼了首页

在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的vr游戏。

《我的世界。

是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款“搭积木”的游戏。

这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。

由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。

拿出《我的世界除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。

但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。

《我的世界主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。

探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……

仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。

何况《我的世界还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。

当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的“方块”可以搭建。

对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。

在原来的世界中,《我的世界经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。

这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。

不过既然要做成vr游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。

否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。

这就需要把游戏中的方块进行一番“包装”,让方块看起来更加柔和跟自然。

这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。

至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。

单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。

而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。

理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。

这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的vr游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。

但荀郁完全可以将其进行一点“取巧”的设计。

那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。

玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。

用“拆东墙补西墙”的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。

还有一点,《我的世界里面组成所有的东西的都是方块。

并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的vr游戏仓来说负荷并不是很大。

至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?

玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?

其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。

这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,vr游戏仓的算力依旧够用。

至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。

起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。

这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的vr游戏仓肯定是撑不住的。

既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。

至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。

不过按照贾维斯的粗略计算,网络模式的地图可以固定在三万到十万平方公里之间。

最大不要超过十万平方公里,这是目前vr游戏仓的极限。

哪怕只是三万平方公里,也跟某岛省差不多大,足够网络模式的玩家们探索了。

然后就是组成世界的各种方块。

首先是基岩,这是构建一个世界的基础,这种方块几乎是无敌的,不会被任何手段破坏。

甚至连移动都没有办法。

至于为什么是几乎,因为荀郁打算在游戏中加入“创造模式”。

在这个模式中,玩家就是上帝,不仅无敌,还能够飞天遁地。

只要意念一动,就会出现一个道具栏,里面会有游戏里面的所有方块。

创造模式就是给玩家爽的,也是为了方便一些喜欢建造的玩家。

毕竟有的玩家玩《我的世界为的不是探索世界,而是创造各种各样的奇怪。

他们没有时间跟精力去探索跟收集材料,更不想跟游戏里的小怪斗智斗勇。

只想要有足够的材料,让他们能够安安心心地搭积木。

在荀郁原来的世界,游戏里很多神级的建筑都是在“创造模式”中诞生的。

这可是《我的世界的亮点之一,荀郁并不打算将其割舍。

而在创造模式中,所有的方块都是可以移动的,其中就包括基岩。

除了创造模式,基岩就是无敌的。

这其实也是对玩家的一种保护,有的玩家在挖坑的时候,可是有一种执着。

想要看看能不能把整个世界给挖床,而世界可以横向无限延伸,却不会纵向无限延伸。

说白了游戏里的世界面积是无限的,但是“厚度”却是固定的。

玩家要是把世界给挖穿了,那么他们就会掉入到虚空之中,进而死在虚空里。

而有了基岩的阻挡,玩家起码不会死得这么不明不白。

基岩之上就是各种矿物方块组成的地形,比如泥土、砂砾、石头、沙子等。

而在地底下或者山里面,还有煤矿、黄金、白银、钻石等矿石,以及危险的岩浆等。

地表的泥土方块也不是千篇一律,它们有的是光熘熘的,有的则是长满绿草。

泥土上除了绿草外,还有竹子、花朵、树木等等植物,这些都是可以用于打造的材料。

在打造方面,玩家可以打造出来的道具同样不少。

最简单的木棍、木斧、木镐等,再高级一点的有铁轨、矿车、指南针等等东西。

除了日常的道具外,玩家还能打造剑、头盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。

要是做出附魔台的话,还能进行附魔等。

玩家要是觉得走路跟跑步太慢,也能够打造车子、船只之类的载具。

说到载具,荀郁觉得只有轨道矿车之类的载具玩家肯定不会满意。

毕竟去往某个地方之前还要修一条铁轨,很多玩家都没有这个耐心。

既然如此,还不如直接给出多种载具的“图纸”。

让玩家可以乘坐汽车、摩托车之类的传统载具。

甚至还可以再大胆一点,把飞机什么的也给做出来。

当然,越是复杂的载具需要的零件等也越多,玩家的前期准备也越多。

但是有了一个明确且有趣的目标后,制作零件的过程对于玩家来说也是一种享受。

如果再大胆一点的话,玩家还能制作火箭升空,征程变成星辰大海。

不过荀郁没有打算一开始就把宇宙放到游戏里。

仅仅是地面跟海上,或者潜水的载具就足以让玩家们玩上一段时间了。

要是一开始就把这么多东西拿出来的话,玩家可能会被高昂的学习成本给劝退。

慢慢更新,慢慢丰富游戏的内容,才能让玩家循序渐进地熟悉游戏里面的所有内容。

也能够让游戏的热度、寿命等打到不小的延续,让《我的世界成为一款经典的游戏。

确定这些基础的设定后,接下来需要确定的就是世界的丰富程度。

玩家诞生的地方一般都是森林或者平原上,运气差的也只会在郁郁葱葱的山上。

而除了森林、平原、高山外,还有河滩、沙漠、大海等地形。

不同的地形自然要有不同的特点,比如平原就是平坦,赶路比较容易,但资源较少。

森林里的树木很多,方面玩家获取木头等资源,还能通过摘果子获得食物。

高山虽然陡峭,走起来比较困难,一不小心还有可能摔死。

但如果仔细探索的话,高山里面会有一些天然的洞穴,玩家进入后能够挖到许多矿物。