用户不热衷于换代,厂商怎样一茬一茬地割韭菜呢?
事实上降频这件事不光苹果降频。
各个手机厂商也不好说。
甚至是现在……额。
之所以苹果被注意到大概率是因为当时苹果是智能手机行业的风向标。
前世在外界压力之下苹果方面也承认了主动降频了。
前世,沸沸扬扬的苹果手机降频门事件给苹果带来无尽的麻烦。
全球多个国家和地区接连发生30多起诉讼,大量用户集体讨伐苹果。
林灰记得当年苹果大概是赔了5亿美元才了结了这件事情。
ps:……索赔远不止5亿美元,索赔万亿美元,但当年苹果市值才九千亿美元
至于这个时空下出现这件事会给苹果带来什么影响,林灰就不得而知了。
不过林灰感觉这些事情会有小影响但实际上不会带来太大的问题。
毕竟苹果乱七八糟的门实在是太多了。
果4天线门,果6掰弯门,果7……
各种各样的门,似乎也没能把果子击倒。
因此这件事的后续林灰不是特别在意。
尽管不是很在意这起风波后续对苹果的影响。
但这件事情的起因毕竟跟林灰搞得《hill climb rag这款游戏有很大的关系。
林灰还是蛮好奇问题出在什么地方。
虽然外界媒体对于这件事的普遍解读是将不同机型运行《hill climb rag这款游戏体验有区别这种现象归咎于苹果方面降频。
但林灰很怀疑之所以出现这种解读完全是一些喜欢搞个大新闻的媒体在跟风黑而已,根本就没经过严谨的认真调查。
林灰觉得大概率不是因为降频导致的不同机型玩家体验上的不同。
通常意义上所说的降频是指降低处理器运算频率。
处理器降频确实会影响到很多游戏的正常发挥。
但《hill climb rag这款游戏归根到底只是一款休闲游戏而已。
休闲游戏能对处理器频率有多高的要求呢?
如果是《hill climb ragv3.0.0版本的话。
出现现在这种情况倒是首先应该考虑是降频的原因。
毕竟v3.0.0版本由于在画质方面的显着提高,对动态渲染还是有一定要求的。
但现在只是v2.0.0/v2.0.1版本,几乎涉及不到太多画质渲染的问题,更没有什么实时对抗之类的场景。
现在的这个游戏版本涉及到的游戏内容对处理器性能并没有太高要求。
林灰在v2.0.0/v2.0.1版本引入了全新的物理引擎。
这对处理器的能力有一定的要求,但这种要求也是极其有限的。
总之,林灰觉得纵然苹果方面对旧机型进行了降频,也不会影响到《hill climb rag这款游戏部分玩家的使用体验。
先前林灰就考虑过了,现有的硬件水平很难发挥《hill climb rag这款游戏v2.0.0版本的全部实力.
但没想到部分机型非但不能发挥出v2.0.0的全部实力,反而还暴露出一些问题。
问题的根源应该是出现在《hill climb rag这款游戏运行时所占用的ram(随机存取存储器)上。