返回第四十三章:正式开工(1 / 2)游戏制作:开局制作精灵游戏首页

任务一:制作一款在线人数超过千万的游戏,任务奖励:降级随机四种大师级能力。

任务二:制作一款销售量达到两百万的游戏,任务奖励:随机奖励两种大师级能力。

任务三:制作一款下载量达到五百万的游戏,任务奖励:随机奖励两种大师级能力。

三个任务,每一个侧重点都不相同。

任务一很明显就是要让陈风制作一款多人在线的网游,或者是开放世界的游戏。

任务二则是让陈风制作出一款精品单机游戏。

至于任务三则不分单机或者网游,只要下载量达到了要求即可。

这三个任务对于陈风来说并不难。

再加他手中的穿越火线框架已经构造好了,这不就是为任务一而存在的吗。

所以四个大师级技能奖励,我拿定了!

陈风想都没想选择任务一。

“我选择第一个任务。”

任务选择完毕后,陈风也回到游戏体验店。

.....

第二天《星之卡比之梦之泉》再次登微博的热搜。

“未来之光在创经典小游戏《星之卡比之梦之泉》,玩法新颖有趣,他会成为一下现象级的游戏吗?”

陈风感觉微博热搜是为他准备的了。

从口袋妖怪开始,他的热度就一直没有下降过。

陈风欣慰的点了点头,感觉这段时间没有白白付出。

“小刘,你通知一下所有技术人员,到会议室开会,我有事情要进行宣布。”

陈风给刘思佳发了一条扣扣信息,公司已经成立了,人手也招募了,接下来就是立项穿越火线了。

现在已经2月中旬了,这个月还剩下一半的时间,想要在3月初架穿越火线必须抓紧一切时间。

“明白了,陈总,我这就去吩咐。”

很快陈风收到了刘思佳的消息。

“看来还要招聘一个助手啊。”

陈风伸了一下懒腰,带着优盘往前会议室。

“我们目前的人手已经齐了,接下来就是立项新的游戏。”

“而这款游戏就是我提起过的三亿鼠标的梦想-穿越火线。”

会议室内,陈风将提前做好的游戏策划和游戏设计理念通过投影仪展示给所有技术人员。

“射击游戏?FPS游戏?”

“我们做这种游戏会有市场吗?”