她名字里有个欢字,就是应该眉眼带笑,鲜活明艳。
于是向来不怎么多话的墨向寒,第一次主动搭起了话题,对郁欢道:
“如果你是要想打响自己的名气的话,我手底下有一家游戏公司缺人物美工,你可以试试。”
郁欢闻言回过神,向墨向寒投去疑惑的目光。
墨向寒也没有解释,就那么静静地与她对视,他说过,郁欢的眸子很好看,和她对视有的时候也是一种视觉享受。
郁欢迎着他的目光想了一下,才反应过来他说的是她要画画挣钱的事。
郁欢皱眉思索了一下,问他:
“什么类型?全职美工还是只提供概念模型?只提供概念模型我可以接,全职美工不行。”
外面人都以为游戏美工是个收入很高的职业,但是当初刚毕业的郁欢是吃过亏的。
在这一行里,收入很高的只有管理一众画手的主美收入才高,其他新入职的最多两千,老员工最多五千,永远不会涨工资,除非你能当上主美。
但是当主美竞争很大,不仅要有很强的色感,还要有资历。
郁欢的色感不弱,但是资历现在明显是没有的。
后来郁欢从游戏公司辞职转去当了自由画手之后,抛开商业稿不谈,普通稿子她多接几单也不止两千。
墨向寒似乎有些意外,眉峰微扬:
“你对自己的能力这么自信?”
提供概念模型……
这一般是顶层的画手才能有的待遇。
这么说吧,游戏公司邀请画手提供概念模型,等同于某些领域邀请高薪邀请行业专家做专业指导。
毕竟概念模型这个东西是一个游戏人物设计的核心所在。