牛头人要为山丘之怒举行葬礼,同时要惩戒罗林,作为最主要的指挥官,而且还是枭首这个恶行的执行者,牛头人的怒火将尽数发泄在罗林身上。
罗林曾经用了某种宝物,炎爆糊脸下活了下来,这种保命本事,没道理能够反复在短时间内运用。
至于牛头人如何发泄他们的怒火,如何收拾战争之后的残局,就和冯德关系不大了。
“恭喜你的等级提升为58”
“恭喜你完成了成就百兽吞魂”
“恭喜你完成了成就二次晋升生物猎杀者”
“恭喜你完成了成就平原驱逐”
“恭喜你完成了成就讨伐”
升级,是冯德现在最愿意看到的事情,刷新出的三个群体技能冯德只是看了一眼自然之集群装甲4,在提升原有的三个自然装甲的同时,新增了一个强能装甲,能够增加12的超能量能力效果和40的耐力增加,但是和另外两个技能相比之下,也就不怎么具有吸引力了。
超兽形态消耗大量体力,将潜能激发,使自身临时的成长到下一阶段,超凡之下可以临时成长为一次晋升的形态,一次晋升极其以上生物临时达到该阶段的极限状态,并使自身获得一层超能量空间罩,减少所有通通过该空间罩的10的攻击效果。
该形态仅能被维持野兽形态的个体使用,最多使用三次,每一次使用都会使下一次升华的难度降低10,但不会影响升华效果。
狩猎印记标记一个非庇护领地内的强于自己的生命个体,将其猎食时获得125的全方位增强。
最多进行三次猎杀,完成三次猎杀时获得一个等同于自己获得狩猎印记之前60状态的兽影,兽影可以协助本体作战,最多远离本体十五米。
新出现的两个技能立马让冯德难以抉择了。
要是按照以前的风格,冯德肯定要先把自然之集群装甲学满,但比较了一下,现在二代自然之集群装甲已经是够用了,就是自然荆棘装甲对于一些小体型的动物而言是一种负担,继续升级能减轻其带来的额外负重。
不过领地现在的新生儿,起点太高了,就算是星鼻鼹鼠的孩子生下来都能正面猎杀一些偏大的小型猫科动物了,等到成年,都能有普通野狼的战斗力了,更别说星鼻鼹鼠算是熔河地下界的p,成长幅度很是夸张。
所以几公斤的负重,等到成年之后还是能够承担得起的。
而超兽形态和狩猎印记都是增强型的技能,冯德最后选择了超兽形态,虽然只有三次的使用价值,但相当于一个杀手锏了,关键时刻能够提升自己的战斗力,而且还能降低升华的难度,一共30,降低升华的门槛,就相当增加超凡生物的数量,这算是根本性的提升了,再加上冯德的天赋平等机会降低的165难度,就是465了,相当于降低了一半了。
现在的超凡生物诞生几率除了使用几种累积进化的之外,数量极少,有了超兽形态,百里挑一算是有指望了。
屠龙者对单个生物使用,使其对抗亚龙生物时,每一次攻击造成额外的125伤害效果,并且免疫类龙息的攻击对抗巨龙生物时,每一次攻击造成额外的5伤害效果,减少25龙息造成的伤害。
侦测之眼为本体使用,是本体想要获取某种存在信息时,自动扣除十枚升华货币,并使用初级战斗力侦测,当升华货币数量低于十枚时无法使用,直接使用初级战斗力侦测不会和该技能产生重复结算的情况。
百万礼包直接使用,有较大概率获得一百万经验有较小几率获得三百万经验有极小几率获得五百万经验。
单体技能倒是有些意思,如果侦测之眼早些得到会很有用,不用每次都要到商店里面买下之后提前准备着。
只是随着眼界的提升,需要侦测的,初级侦测已经侦测不出来了,初级侦测已经变得有些鸡肋了,而这个需要和初级侦测的互相配合的技能只是图方便,但价值不是那么大。
屠龙者如果是群体技能,那么倒不是不值得,但只是单体技能,价值也不是太高。