返回第一百五十三章:好家伙,一开口就(1 / 2)回到B站当站长首页

如果说美术与音乐方面等外在因素是一款二次元游戏长线运营的最基础要求,那么通过不断地运营,充实游戏的内容,遇到运营事故也能顺心处理就是一款二次元游戏长线运营的决定性考核。

这里,需要从玩家与运维两个角度出发解读为什么一套可靠的底层数值体系是一款二次元游戏长线运营的必要条件。

先说玩家角度,通常情况下,玩家并不在意你的游戏是否可以保持高校的长线运营,底层数值体系反馈到他们身的是实际的游戏体验是否合理,是否具备足够高的探索度与期待值。二次元玩家都爱“肝”,而“肝”就是一款游戏底层数值体系与游戏逻辑结构是否达到最佳的考核。

如果一款游戏的数值无限膨胀,那么势必引起玩家的反弹;如果出现运营事故无法很好地从底层去解决,那么造成的后果影响可能会更大。大部分二次元游戏在运营中都遭遇过这样的问题,而在这里,可以用《碧蓝幻想》来举个例子。

《碧蓝幻想》的养成机制较为复杂,无论是制作稀有角色“十天众”还是升级特殊武器都有着一套较为繁琐的流程。从逻辑的结构简单就是,你要做A,需要BC材料和条件D,B材料日常随时可以入手,C需要特定时间的活动或者特典,D需要完成某个特定任务。满足一切条件之后,才能达成A。

在这个周而复始的过程中,官方给了玩家肝与休闲的选择,但《碧蓝幻想》“肝报废”、“碧蓝牧场”等绰号其实浪得虚名?

《碧蓝幻想》是一款连游戏中最基本的消耗“体力”都可以通过刷来获取的游戏,而在此基础,官方逢年过节体力不要钱的送,甚至连游戏中的最关键的“抽卡”,《碧蓝幻想》也是毫无含糊的送。

根据不完全统计,如果你一个不漏的参加了过去1年《碧蓝幻想》的所有游戏活动,那么你大概可以“白嫖”1400抽。换算成钱,《碧蓝幻想》一年要给玩家送接近2万5千块的抽卡奖励。

《碧蓝幻想》的运营并非一帆风顺,著名的70万事件甚至改变了游戏市场的氪金保底机制,《碧蓝幻想》逃过了这一劫,实装了新的保底机制基本算是改变了玩家的氪金习惯。

这种情况这种事件,如果放在一般的二次元游戏身基本算是毁灭性的打击了。但《碧蓝幻想》却挺了过来,这其中,游戏最基本底层数值框架要占很大的功劳。

基于底层数值搭建的素质框架决定了《碧蓝幻想》运营方在运营游戏时可以游刃有余的根据游戏所需往游戏内容增加或者删减内容,这个前提决定了《碧蓝幻想》长线运营不会出现大规模数值崩坏的情况,同时也决定了大部分玩家终究会走爆肝的路线。

陆小逸对于游戏运营的理解领先这个世界几十个版本,所以《百万亚瑟王》的玩家们玩的还是很嗨的。

很快就有了第一批走入竞技场的顶尖PVP玩家与刷入副本的顶尖PVE玩家。

陆站长虽然不是顶尖PVE玩家,但却是全服第一批踏竞技场的PVP高手,刚刚登竞技场他就发现有一个玩家居然挑战了他。

“玩家【我是陆站长】向你发起挑战,是否接受?”

看着左下角冒出来的消息,陆小逸一脸无语地说着:“你是陆站长?你咋不天呢!这才刚开始就找我发起挑战,这家伙也是闲得蛋疼!”