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第十五章

(这一章也全是人物属性)

(这里是一点改动,感觉自己设定的冷却时间持续时间都太长了,所以变成这个样子,简单的说:小时变分钟,分钟变秒钟,这个样子。以后的技能持续时间都是游戏内的时间。而且得考虑开始关于伤害数值的计算了。)

“哟,你这么快就通关了吗?”允文看着一脸沮丧的李涯,笑着问道。

再度离开自己的房间,来到广场上。李涯发现自己的剩下三名队友仍然坐在广场中央的喷泉边。

“我可是在副本里过了一整天,24小时啊...为什么你们会觉得我通关速度很快?”

“是这样吗?”

吴宇扶了扶自己的黑框眼镜。

“现实的时间大概过去了二十分钟左右,也就是说游戏副本内的时间流速和现实不同啊。”

李涯倒是没有注意这些细节,因为自己上个副本内一直都在读剧情,或是看cg之类。他对时间的变化没有什么太大的感觉。经吴宇这么一提醒,他也想了起来。

“那这么说的话,时间比例大概在1比60?怪不得我之前感觉【恶犬低语】的持续时间那么短...”

“对,你说的没错。好了,现在人齐了,我们大家先互相交流一下各自的能力吧。我先说说我自己,因为是第一位完成【新手副本二】的玩家,系统选择我为我们小队的队长。”

“我的强化方向是医疗和战斗,我的核心技能比较特殊。”

吴宇说着,打开了自己的人物面板,将自己的属性展示给众人一览。

...

吴宇的面板属性大致如此,此外他还拥有一把【锐利的手术刀】、【假面】(面具)和【疯狂医生的白大褂】这三件装备。游戏币方面则是剩余100左右,因为每次释放【战地医疗】所消耗的游戏币都价值不菲。

其中【手术刀】是为了配合技能【肢解】而选择的道具,【白大褂】的效果是为吴宇提供一点【临时】的体力属性.【假面】则是有着变换面容的特殊能力,每次发动时都要【占据】一点体力属性。

至于他的医疗技能等级为什么会这么高呢...因为他本来就打算先将一个技能等级堆到5点,看看会有什么变化。所以他前两个副本的收获都有选取“一点技能点”这个选项,加上年龄为“中年”所附带的两点技能点,共计4点。他很轻松地把医疗加到了1+1+2,也就是三级。加上战地医生的一级医疗,他离满级医疗技能已经不远了。

“只是自己的运气不是很好,前两个副本里没有随到拥有【医疗】技能的剧情人物,要不然我现在的【医疗】技能已经满级了。”

吴宇介绍完自己的技能,接下来轮到了燕妮和允文。

...

【游戏ID】:吴宇

【性别】:男

【人物年龄】:40(中年)

【人物职业】:人类学家(医生分支,提供1点科学等级和1点医疗等级)

【人物属性】:

力量:3 精神:7

敏捷:7 感知:3

体力:5+1 意志:5

【固定属性】:

智力:6 魅力:5 幸运:3

(年龄选择为中年的玩家并不会得到额外的属性点)

【生活技能】:

科学: 1 每点科学技能在有关于“科学”类别的判定中,为玩家提供一点智力属性。

医疗: 4 每点医疗等级为玩家的治疗和医用物品的效果提供一定的加成。人类学家的医疗技能会得到一个关于自身精神属性的效果加成。

格斗:3

(年龄选择为中年的玩家会得到两点额外的技能点)

【战斗技能】:

【核心技能】:解剖者

被动技能,玩家会获得自身【医疗】生活技能等级减一的【格斗】技能。玩家无法通过加点提升【格斗】的技能等级。每当玩家杀死一个单位时,下次自己释放治疗时会附带被杀死单位最大生命值10%的额外恢复量。这个效果持续到玩家释放治疗类技能为止,或是1小时。

玩家每次击杀一个种族为类人的单位,都会获得一个【解剖指示物】。每一枚【解剖指示物】会提升对于类人种族5%【内脏暴击】概率,同时提升5%的医疗效果。

最多持有10枚【解剖指示物】。这个指示物会在脱离副本后清零。

技能描述:有些人类学家研究人的行为,有些人类学家分析人的心理。至于我就与众不同了,我一向喜欢研究人的结构。

【战地医疗】:

此技能需要持续施法。消耗一定的游戏币,施法后,为一个单位祛除掉【流血】、【溶血】、【残废】、【濒死】等负面状态。此技能的持续时间受到自身的【医疗】生活技能影响。职业为人类学家时,此技能的持续时间同样受到玩家的精神属性影响。

冷却时长:5分钟

技能描述:快快快,把那个只剩脑袋的人给我抬过来,他还有救!

【肢解】:

在进入战斗后,自己对敌方造成的伤害总值达到5%后才可以发动此技能。【占据】一点精神属性。玩家持有锐利的武器时,下次攻击必然会对目标产生【残废】、【流血】、【溶血】等效果。

冷却时长:无

技能描述:一刀,两刀,三刀...我明白了!

...

【游戏ID】:燕妮

【性别】:女

【人物年龄】:20(青年)

【人物职业】:神眷修女(狂信徒分支,提供1点神术等级和1点宗教学等级)

【人物属性】:

力量:3 精神:9

敏捷:3 感知:6

体力:7 意志:5

【固定属性】:

智力:4 魅力:5 幸运:5

【生活技能】:

神术:2 每点神术技能会为玩家提供一定的法术固定伤害加成和法术百分比伤害加成。此外神术技能还是部分战斗技能的前置技能。

宗教学:1 每点宗教学技能在有关于“宗教学”类别的判定中,为玩家提供一点智力属性。神眷修女职业会额外获得宗教学等级的精神属性。

说服:1 再进行与NPC的交流时,每点说服技能会为玩家提供一点额外的魅力属性。

【战斗技能】: