但是这种登陆舰的缺点也是明显的很,最明显的就是速度慢。
而在出发时更要等上一个月,任何一个方块只有方德或者方德授予权限的外交官宣布那里不再属于麦块共和国,那个方块在一个月后才会飘离麦块共和国。
登陆舰也是一样,启动所需要的时间太长,除非这个登陆舰能时刻处于麦块共和国的周围,但是每一次转向都是需要能量的,这不是浪费吗?
己方的空军力量也必须强大,否则被对方截胡,那损失就大发了。
所以,说到底,还是空军得强大,必须要夺取到战争的制空权,一旦夺取到制空权,那么离胜利也就不远了。
不过只是依靠怪物核心产生飞行怪物,速度貌似太慢了。
如果能通过科技手段实现对空中力量的加强那就在好不过了。
不提那坑爹式的升级方法,它产生怪物的速度就不会变,但是科技不一样,刚研究出来时肯定成本巨大,但是随着时间的推移,成本会不断减小,而生产规模也会不断扩大,数量的增长是属于几何式的。
怪物核心最好和科技手段搭配起来,让怪物核心生产高级怪物,生产中高端战力,而科技手段则是用来生产低端战力。
怪物核心生产怪物可是不需要条件的,有也是那些亮度限制呀什么的,方德完全能解决。
如此一来,一个高级核心生产高级怪物几乎就相当于没有成本。
虽然生产低级怪物也没有成本,但是科技也能通过极低的成本来实现低端战力,但是用科技生产中高端战力,那成本肯定是刷刷的。
甚至,两者还可以结合一下,互补不足。
比如说一个普通僵尸,防御攻击不咋滴,用科技的手段给它制造一套装备,手里拿着剑,身上穿着铠甲,攻击防御不都提高了?
而史莱姆的粘液也是可以让一些不能实现的构想变成现实。
保持这两个大方向的同时,让两者互通有无,方德认为是现阶段最合理的方式了。
而高端战力,两者都需要很大的难度,怪物核心的高端战力肯定就是核心怪物了,但是产生核心怪物的概率实在是低的可怜,虽然核心怪物一般都拥有不小的潜力,提升实力也很轻松,但是核心怪物死了就是死了,损失一个基本上就补不回来,科技手段也是需要漫长时间的研发,研发出来的东西造价肯定也是死贵死贵的。
还有一个是通过资源核心转职的冒险家,魔法师倒是能集中能量往一个生物体内灌,从而产生暂时性的高端力量。
但是这种方法代价太大,而且还不是永久性的,像小晓的技能和之前那个沙雕玩家,都是这种方式,只不过需要消耗大量能量才能实现。
而那种永久性的不仅需要消耗大量能量,还需要研究能禁锢能量不外溢的符文,就比如说之前研究的黑曜石傀儡。
所以高端战力的提升,这三个方面基本上都很难受。
说起傀儡,方德也是好久没去看看了,之前制造的铲雪傀儡也帮了大忙,那些法师和科研部的人没有功劳也有苦劳吧,所以方德得过去看看。
一路走到科研部,发现那些法师和科研部的人有说有笑,每个人脸上都带着兴奋的表情。
“什么事儿这么高兴?”
这时候,那些法师和科研部的人才发觉到方德就站在不远处。